GoF设计模式详解:23种模式+C++实现源码

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《23种设计模式解析附实现源码》是一本详尽介绍23个经典设计模式的书籍,涵盖了GoF(Gang of Four)的设计模式集合。该书由Eckel撰写,主要分为五大章节,每个模式都有深入的解析,并配以C++实现的源代码,便于读者理解和实践。 1. **创建型模式**:这部分包括了Factory模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类;AbstracFactory模式扩展了Factory模式,允许创建一系列相关但不相关的对象;Singleton模式确保系统中只有一个实例,便于管理和共享;Builder模式用于将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使得构建过程易于扩展;Prototype模式通过克隆对象来创建新的实例,常用于节省内存。 2. **结构型模式**:这些模式关注的是对象组合的方式,包括Bridge模式,用于分离抽象部分和实现细节;Adapter模式让不兼容的对象协同工作;Decorator模式动态地给对象添加功能;Composite模式表示部分对象可以组合成整体,同时保持相同的接口;Flyweight模式优化对象的存储和性能;Facade模式提供了一个简单的接口,隐藏了系统的复杂性;Proxy模式为客户端提供了对远程对象的访问,或者为一个对象提供增强的功能。 3. **行为型模式**:这部分模式关注对象之间的交互,如Template模式提供了一个算法骨架,子类可以替换算法中的某些步骤;Strategy模式定义了一系列算法,让它们之间可以互换;State模式允许对象在不同的状态下执行不同的操作;Observer模式(或发布/订阅模式)定义了一种一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知;Memento模式保存对象的状态,以便在以后恢复;Mediator模式提供了一个中介者,让对象之间的通信更加松耦合;Command模式封装请求,让请求本身可被传参、延迟执行和取消;Visitor模式让对象间的行为独立于它们的结构;ChainofResponsibility模式将请求的处理责任委派给链中的各个对象,直到遇到能处理该请求的对象;Iterator模式提供一种方法顺序访问聚合对象的内容,而不暴露其内部表示;Interpreter模式允许对语言或计算公式进行解释。 4. **在开发中的实践**:书中强调了在实际开发中的设计模式应用,通过实例展示如何将理论知识运用到项目中。例如,作者分享了State模式的深入理解,以及关于Visitor模式的讨论,包括doubledispatch(双分派)的概念。同时,还探讨了Singleton模式背后的哲学和使用场景。 5. **附录**:提供了关于设计模式的思考,以及关于本书本身的说明,包括作者的理念:“Next to my life, software is my passion”,意味着设计模式对于软件开发的重要性,以及学习设计模式对于理解和提升面向对象分析和设计能力的价值。 总结来说,《23种设计模式解析附实现源码》是一本实用的工具书,不仅涵盖了GoF设计模式的全面讲解,还有丰富的代码示例,是软件开发者理解和掌握设计模式,提高软件设计质量的宝贵资源。