VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引
编撰:刘明昆﹑虛懷若谷
简体化:FLY (eternalfier) 转载请保留
指 令
适用对象
T
描 述 适用版本
3D Transformations(3D变换)
Animation
动画
Animation Recorder(动画录制) Behavioral Object(行为对象)
以动画的模式记录对象的位置、方向和缩放
1
动画
Play Animation 3D Entity(播放3D实体动画) 3D Entity(3D实体) 播放3D实体的动画 1
动画
Play Global Animation(播放全体性动画) Behavioral Object(行为对象) 使几个3D实体执行全体性的动画 1
动画
Set Animation Step Entity(设定实体动画阶段) 3D Entity(3D实体)
设定实体对象动画的执行百分率
1
动画
Set Global Animation Step(设定全体性动画阶段) Behavioral Object(行为对象)
设置全体性动画的执行百分率
1
Basic
基础
Add child(新增子阶层) 3D Entity(3D实体) T
指定为某一母体的子层对象
1
基础
Rotate(旋转) 3D Entity(3D实体) T 旋转3D实体 1
基础
Rotate Around(盘旋) 3D Entity(3D实体) T 旋转3D实体 1
基础
Scale(比例) 3D Entity(3D实体) T 缩放3D实体 1
基础
Set Euler Orientation(设定欧拉方向) 3D Entity(3D实体) T
使用欧拉角来对物体进行方向设定
1
基础
Set Local Matrix(设定局部矩阵) 3D Entity(3D实体) T 设置3D实体的局部参数矩阵 1
基础
Set Orientation(设定方向) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的方向 1
基础
Set Parent(设定对应母体) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的母阶层 1
基础
Set Position(设定位置) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体位置的空间坐标 1
基础
Set Quaternion Orientation(设定四元方向) 3D Entity(3D实体) T 以四元数的模式设置一个3D实体的方向 1
基础
Set World Matrix(设定世界矩阵) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的世界参数矩阵 1
基础
Translate(位移) 3D Entity(3D实体) T 移动一个3D实体 1
Constraint
约束
Billboard(布告牌) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体变成一个广告牌(会保持正面对目标物) 1
约束
Keep At Constant Distance(保持距离常数) 3D Entity(3D实体) T
与指定对象保持一定距离
1
约束
Look At(注视) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体以指定的轴点面对指定对象 1
约束
Mimic(模仿) 3D Entity(3D实体) T 复制另一个对象的运动到指定的3D实体上 1
约束
Object Keep On Floor(对象保持在地板上) 3D Entity(3D实体) T
强制一个对象站立在地板之上
1
约束
Object Keep On Floor V2(对象保持在地板上) 3D Entity(3D实体) T 对象保持地板之上V2版 1
Curve
曲线
Add Control Point(增加控制点) Curve(曲线) T
增加一个新的控制点到一个曲线上
1
曲线
Curve Follow(跟随曲线) 3D Entity(3D实体) T
将一个指定对象随曲线移动
1.5
曲线
Get Control Point Properties(获取控制点属性) Curve Point(曲線節點) T
取得一个控制点的参数数值
1
曲线
Get Curve Properties(获取控制点属性) Curve(曲线) T
允许获取曲线的参数数值
1
曲线
Position On Curve(曲线上定位) 3D Entity(3D实体) T
将对象放至于曲线总长百分比位置点
1
曲线
Remove Control Point(移除控制点) Curve(曲线) T
移除曲线的一个控制点
1
曲线
Set Control Point Properties(设置控制点属性) Curve Point(曲線節點) T
设定一个控制点参数数值
1
曲线
Set Curve Properties(设置曲线属性) Curve(曲线) T
设定曲线参数数值
1
Movement
运动
Move To(移动到) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体移动到一个指定位置 1.5
Nodal Path
节点的路径
Activate Link(启动连结) Behavioral Object(行为对象)
在一条路径的二个节点上启动或者撤销一个连结
1
节点的路径
Activate Node(启动节点) Behavioral Object(行为对象)
在一个节点路径上启动或者撤销一个节点
1
节点的路径
Character Go To Node(角色移动到节点) Character(角色) T
透过设定最短的路径来使目标角色沿着一个路径行走
1
节点的路径
Create Nodal Path(创建节点路径) Group(群组)
创造一个节点路径
1
节点的路径
Entity Find Nodal Path(实体搜寻节点路径) 3D Entity(3D实体) T 搜寻一3D对象到达指定目标的最短节点路径 1
节点的路径
Find Curved Nodal Path(搜寻曲线节点路径) Behavioral Object(行为对象)
在一个起始点和一个终点之间检索一条曲线
1
节点的路径
Find Path(搜寻路径) Behavioral Object(行为对象)
搜寻路径
1
节点的路径
Update Nodal Path(更新节点路径) Behavioral Object(行为对象)
从一个给定的节点路径中重新估测节点距离
1
◆Camera---摄影机
Basic
基础
Dolly(移动摄影机) Target Camera(目标摄影机) T 当摄像机沿着Z轴平移时,保持投影平面在同一个位置,从产生出摄影机的前进后退效果 1
基础
Orthographic Zoom(正视缩放) Camera(攝影機) T
在无透视的正视模式下制定缩放
2
基础
Set Camera Target(设定摄影机目标对像) Target Camera(目标摄影机) T 设置一个3D实体作为摄影机的目标对象 2
基础
Set Clipping Planes(设定剪裁平面) Camera(攝影機) T
设置一个摄影机的接近与远离时的视点剪裁平面
1
基础
Set FOV(设置视野) Camera(攝影機) T
设置视野
1
基础
Set Projection(设定投影) Camera(攝影機) T
设置摄影机的投影类型
1
基础
Set Zoom(设定缩放) Camera(攝影機) T
设置一个透视毫米摄影机的镜头和缩放
1
FX
特效
Camera Color filter(摄影机颜色过滤器) Camera(攝影機) T
增加摄影机的一个颜色过滤器
1
特效
Vertigo(眩晕效果) Camera(攝影機) T
创造摄影机的一个放射模糊效果
1
Montage
蒙太奇
Get Current Camera(取得当前摄影机) Behavioral Object(行为对象)
从当前场景中获取当前摄影机的状态
1
蒙太奇
Set As Active Camera(设定现行的摄影机) Camera(攝影機) T
启动指定照相机为现行摄影机
1
Movement
运动
Camera Orbit(卫星摄影机) Camera(攝影機) T 控制一个摄影机围绕一个3D实体盘旋运动 1
运动
Generic Camera Orbit(可控卫星摄影机) Camera(攝影機) T
利用输入来控制卫星摄影机
1
运动
Joystick Camera Orbit(游戏杆卫星摄影机) Camera(攝影機) T 透过游戏杆来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋运动 1
运动
Keyboard Camera Orbit(键盘卫星摄影机) Camera(攝影機) T 透过键盘来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋运动 1
运动
Mouse Camera Orbit(鼠标卫星摄影机) Camera(攝影機) T 使用鼠标来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋运动 1
◆Characters(角色)---角色属性
Animation
动画
Add Animation(增加动画) Character(角色) T
增加角色的一个动作
1
动画
Animation Synchronizer(动画同步器) Character(角色)
在一个角色动画播放中的指定时间发送对应讯息给自己
1
动画
Creative Blended Animation 2(创造混何动作2) Character(角色)
将两个动作混合成一个新的动作
1
动画
Exclude From Animation(从动画中排除) 3D Entity(3D实体) T
将对象排除原本动作之外以便可以另外编辑
1
动画
Set Animation Frame(设定动画格) Character(角色) T
设定角色动作里的指定格动作
1
动画
Set Animation Step(设定动画比例) Character(角色) T
设定角色动作总长百分比的指定动作
1
动画
Set Blended Animation Factor(设定动画混合系数) Behavioral Object(行为对象)
设置一个混合动作的插补器系数
1
动画
Set Bodypart Animation Frame(设置身体局部的动画格) Body part(身体局部) T
设定身体局部动作里的指定格动作
1
动画
Share Character Animation Keys(分享角色动画关键格) Character(角色) T
在一个群组中的所有角色共享关键格动作
1
Basic
基础
Get Nearest Object(取得最近对象) Character(角色) T
在一个组合中查找出最接近指定虚拟角色的对象
1
基础
Set Floor Reference Object(设定地板参考对象) Character(角色) T
设定站在地板上对应地板的基准对象
1
Constraint
约束
Character Keep On Floor(角色保持在地板上) Character(角色)
让角色站在设定的地板之上
1
约束
Enhanced Character Keep On Floor(