“Cocoa编程(第三版)中文版”是一本面向苹果开发者的书籍,主要讲解Cocoa编程,适用于iPhone、iPad和Mac平台。书中详细介绍了Cocoa框架的基础知识,包括Objective-C语言、内存管理、Target/Action机制、辅助对象(如代理和数据源)、Key-Value Coding和Key-Value Observing,以及NSArrayController的使用。
在第一章“什么是Cocoa”中,作者介绍了Cocoa作为苹果开发的核心框架,是构建Mac OS X和iOS应用的基础。它包含了一系列的类库和服务,用于实现应用程序的用户界面和功能。
第二章“起步”中,读者将学习到如何使用Xcode集成开发环境和Interface Builder进行界面设计。Xcode是苹果官方的开发工具,而Interface Builder则用于可视化设计应用程序的界面。
第三章“Objective-C语言”深入浅出地讲解了Objective-C的基础,包括对象的创建与使用、现有类的利用、自定义类的创建,以及调试器的使用。Objective-C是Cocoa框架的基础语言,扩展了C语言以支持面向对象编程。
第四章“内存管理”涵盖了苹果开发中的关键概念,如是否启用垃圾收集(Garbage Collection)以及如何使用引用计数(Retain Count)来管理内存。了解这些内容对于避免内存泄漏和保持应用性能至关重要。
第五章“Target/Action”讨论了这一事件处理机制,介绍了常用NSControl子类,并通过“SpeakLine”实例演示了如何创建和布局界面。同时,提供了调试建议以帮助开发者更好地理解Target/Action的工作原理。
第六章“辅助对象”讲解了代理(Delegates)的概念,特别是如何使用NSTableView及其数据源。此外,还涵盖了布局用户界面的方法和连接操作,以及编辑AppController.m的实践。
第七章“Key-Value Coding与Key-Value Observing”介绍了数据绑定的核心技术,包括Key-Value Coding的原理和使用,以及如何观察键值变化。本章还讨论了属性(Properties)和它们的特性,以及KeyPath的概念。
第八章“NSArrayController”介绍了这个强大的数据模型控制器,它简化了数组数据的管理和界面绑定。通过开始 RaiseMan 程序的示例,读者可以学习如何在实际项目中运用NSArrayController。
这本书通过丰富的实例和逐步指导,旨在帮助开发者快速掌握Cocoa编程,从而能高效地开发苹果平台的应用程序。