Java3D入门教程:环境配置与简单示例
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"这篇文档是关于JAVA3D基础学习的教程,主要涵盖了环境配置和简单实例的创建。在Java3D编程中,首先需要安装JDK,然后下载并安装最新的Java3D版本。实例部分展示了如何新建一个Java项目,导入必要的jar包,并编写基本的3D图形代码。代码示例是一个名为`MyCone`的类,继承自`Applet`,利用`SimpleUniverse`简化了3D场景的构建过程。" 在Java3D中,开发3D应用需要遵循一定的步骤。首先,我们要了解环境配置: 1. 安装JDK:Java3D是基于Java平台的,因此首先确保已安装了Java Development Kit(JDK)。这提供了运行和开发Java应用程序所需的基础环境。 2. 安装Java3D:从Oracle官方网站下载并安装最新的Java3D库。这个库包含了实现3D图形功能所需的类和接口。 接下来,我们来看一下简单的实例创建过程: 2.1 新建Java项目:在IDE中创建一个新的Java项目,如Eclipse或IntelliJ IDEA。 2.2 导入jar包:为了使用Java3D,需要将相关的jar包添加到项目的类路径中。这些jar包通常包括`j3dcore.jar`, `j3dutils.jar`, `vecmath.jar`等。 2.3 编写代码:下面是一个简单的3D锥体展示的例子。代码中创建了一个`Applet`的子类`MyCone`,并在其中定义了`createSceneGroup`方法来构建3D场景。 在`createSceneGroup`方法中,可以看到Java3D的基本构建过程: 1. 创建BranchGroup:`BranchGroup`是Java3D中的基本容器,用于组织3D场景中的所有元素。在这个例子中,`createSceneGroup`方法返回一个`BranchGroup`实例,它将包含整个3D场景。 2. 定义Appearance和Material:`Appearance`定义了3D对象的外观,包括颜色、纹理等。`Material`则设置了物体表面的颜色属性,例如`Color3f`用于指定颜色。 3. 创建3D几何对象:这里使用了`Cone`类创建一个锥体。Java3D提供了多种几何形状,如球体、立方体、圆柱体等。 4. 光源设置:通过`DirectionalLight`添加方向光,为场景提供光照效果。 5. 创建并配置SimpleUniverse:`SimpleUniverse`简化了3D场景的设置,它包含了显示3D图形的`Canvas3D`和3D空间(`Locale`)。 6. 编译和插入内容:将构建好的3D对象加入到`BranchGroup`中,然后将`BranchGroup`添加到`SimpleUniverse`的`Locale`,完成场景的构建。 这个简单的实例展示了Java3D的基本使用,但实际的3D应用可能需要更复杂的场景、动画、交互等,这需要对Java3D的更多特性有深入理解,比如变换、碰撞检测、用户输入处理等。
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