Android开发:动画使用与性能优化注意事项

需积分: 50 6 下载量 154 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 7.44MB PDF 举报
"使用动画的注意事项-hyperlynx入门指南设计1" 在Android开发中,动画是提升用户体验的重要手段,但使用动画时需留意以下几个关键点: 1. **OOM问题**:帧动画可能导致内存溢出(OOM)。如果帧数过多或者图片尺寸过大,系统可能无法有效地管理内存,因此在设计帧动画时,应尽量减少图片数量和优化图片大小,避免使用帧动画。 2. **内存泄露**:属性动画中,无限循环的动画可能导致Activity内存泄露。务必在Activity退出时调用`stop()`方法停止动画,确保Activity可以正常释放资源。相比之下,View动画不会引发此类问题。 3. **兼容性问题**:在Android 3.0以下版本,动画可能存在兼容性问题。为了保证应用在各种设备上正常运行,开发者需要对这些版本进行额外的适配和测试。 4. **View动画的局限**:View动画仅改变View的视觉表现,不实际修改View状态。因此,即使设置`setVisibility(View.GONE)`,动画结束后View可能仍然可见。为解决此问题,可以在动画结束后调用`view.clearAnimation()`。 5. **单位选择**:在创建动画时,推荐使用密度无关像素(dp)而非像素(px),因为dp能确保动画在不同分辨率的设备上具有一致的表现。 6. **动画与交互**:在Android 3.0之前的版本,不论是View动画还是属性动画,移动后的View可能无法在新位置触发点击事件,而旧位置仍然有效。从Android 3.0开始,这个问题得到了改善,移动的View在新位置能正确响应点击事件。 此外,关于Android开发的其他重要知识点包括: - **Activity生命周期和启动模式**:Activity的生命周期涵盖从创建到销毁的多个阶段,开发者需要理解典型和异常情况下的生命周期变化,以及如何通过LaunchMode和Flags控制Activity的行为。 - **IPC机制**:Android中进程间通信(IPC)涉及多种方式,如使用Bundle、文件共享、Messenger、AIDL、ContentProvider和Socket。理解并选择合适的方式对优化跨进程通信至关重要。 - **View事件体系**:包括事件的传递规则、滑动处理和事件分发机制,理解这些可以帮助开发者构建响应灵敏的用户界面,处理复杂的触摸交互和滑动冲突。 - **View的工作原理**:深入理解ViewRoot和DecorView,MeasureSpec的计算,以及measure、layout和draw过程,对于自定义View和优化性能非常有帮助。 - **自定义View**:自定义View时,需要考虑测量、布局和绘制等步骤,了解何时和如何扩展标准View以满足特定需求。 这些知识点构成了Android开发的基础,并且随着版本更新和新技术的引入,开发者需要不断学习和适应,以保持应用的先进性和稳定性。