WPF+Kinect实现多点图片浏览:入门与核心技术

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本篇资源详细介绍了如何在Windows Presentation Foundation (WPF)环境中利用Kinect技术实现一个多点图片浏览的应用程序。首先,作者强调了通过Kinect SDK可以实现类似《少数派报告》中的无接触式图片浏览体验,这是一种新颖且交互式的用户界面技术。 文章的总体思路分为两个部分:一是构建一个支持多点触控的基础WPF图片浏览程序,可以通过参考官方MSDN文档或中文社区的文章(如Gnie同学的分享)来学习相关的触摸屏编程和多点触控技术。二是利用Kinect骨骼数据模拟触摸屏点击,这是整个过程的关键和难点,作者参考了开源项目candescentnui来实现这一功能。 具体步骤包括: 1. 创建自定义的多点触摸类:作者设计了一个名为KinectTouchDevice的内部类,继承自TouchDevice类和IDisposable接口,以处理来自Kinect的骨骼数据。这个类需要处理触摸事件,如位置信息、触摸状态等,并将其映射为WPF中的触摸输入。 2. 将Kinect骨骼数据转化为触摸输入:在KinectTouchDevice类中,当接收到新的骨骼数据时,会调用Touch方法,记录第一次触摸的时间,并根据骨骼点位置更新触摸点的位置属性。同时,通过TouchState属性模拟触摸屏上的不同状态(如Up、Down、Move)。 3. 模拟点击操作:利用骨骼数据中的手指位置信息,通过算法分析判断是否满足点击条件,如两个手指接近并保持一定时间,以此触发图片的点击操作。 4. 结合WPF的基本功能:确保程序能够正常响应用户的触控操作,包括放大、缩小、旋转图片等,这需要与WPF的触摸事件处理机制相配合。 通过这个教程,初学者可以了解到如何结合Kinect和WPF技术,创建一个既实用又具有未来感的图片浏览应用,同时还能锻炼对多点触控技术和骨骼追踪的理解。这是一个很好的实践项目,有助于提升开发者的交互设计能力和对Kinect SDK的熟练度。