2013手游数据报告:行业回顾与未来趋势
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更新于2024-07-23
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"2013年手游数据报告包含了该年度的手游行业的全面运营数据,由 TalkingData 数据中心提供。报告涉及行业回顾、行为透视、发展趋势等方面,涵盖玩家占比、玩家构建、付费行为、机型占比、系统收入等关键指标。数据显示,2013年底,手游玩家占在用活跃设备的96%,其中重度玩家占比28%,9.76%的玩家有付费行为。安卓与iOS设备的比例在第四季度达到7:3,安卓系统的总收入占比为50.3%。此外,报告还揭示了玩家的游戏安装、更新、游玩、付费、卸载习惯以及LTV值等信息,预示2014年手游市场可能达到180亿元规模。"
2013年的手游市场呈现出显著的增长态势。报告中提到,每台设备平均安装5.59款游戏,休闲游戏是最常见的选择,玩家通常每3.48天会安装新游戏,且在周末尤为活跃。约30%的玩家不选择自动更新游戏,这可能导致每次强制更新时4.2%的玩家流失。在游戏时间分配上,玩家每天玩游戏约32分钟,平均玩2.4款游戏,主要在中午和夜晚进行。70%的首次付费行为发生在休闲和棋牌游戏上,且付费时间也集中在这两个时段。
在设备系统方面,安卓设备逐渐占据主导地位,到第四季度与iOS设备的比例达到7:3,安卓系统的收入环比第一季度增长约10%,总收入占比达到50.3%。这表明安卓平台在手游市场的影响力日益增强。
报告还指出,玩家生命周期价值(LTV)是2013年手游运营的关键关注点,整体单个玩家的LTV约为4元。同时,角色扮演(RPG)和卡牌游戏在2014年预计将继续受到热捧。市场规模的预测显示,2014年手游市场有望达到180亿元人民币,这反映了行业强劲的发展势头和巨大的市场潜力。
通过这些数据,我们可以看到2013年中国手游市场的繁荣景象,以及玩家行为和偏好对市场发展的影响。报告为行业提供了宝贵的参考信息,有助于开发者和投资者更好地理解市场动态,制定相应的策略和规划。
2019-07-08 上传
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鱼鱼猫
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