精通C/C++ socket编程:探索阻塞与非阻塞模式

需积分: 1 1 下载量 89 浏览量 更新于2024-11-13 收藏 120KB RAR 举报
资源摘要信息:"C/C++ 学习代码实例 - socket编程代码(包括阻塞式、非阻塞式:select/epoll模式)" 知识点: 1. Socket编程基础: Socket编程是一种网络通信编程模式,主要用于实现不同主机上的应用程序之间的通信。在C/C++中,通过socket API实现网络通信,是网络编程的基础。程序员可以使用socket API创建、配置、管理以及终止连接。 2. 阻塞式与非阻塞式socket: 阻塞式socket在网络请求时,如果无法立即完成,程序将会等待直到操作完成。相对的,非阻塞式socket允许程序在请求未能立即完成时继续执行其他操作,不会挂起当前线程。 3. 同步与异步: 同步socket意味着网络操作会阻塞调用线程,直到操作完成。而异步socket则允许网络操作在后台进行,程序在操作完成前可以继续执行其他任务。 4. Select/poll/epoll: 这些都是用于监控多个socket描述符的I/O事件的系统调用,但它们在性能和使用上有所差异。 - Select: 是一种早期的机制,它会阻塞调用进程直到至少一个文件描述符满足条件或超时。select需要三段式复制(用户空间到内核空间,内核空间处理后再次到用户空间),效率不高。 - Poll: 类似于select,但用链表管理事件,没有文件描述符数量的限制,但同样存在效率问题。 - Epoll: 是Linux特有的I/O事件通知机制,适用于处理大量文件描述符,相比select和poll具有更高的效率。epoll只对活跃的连接进行操作,减少了不必要的事件处理。 5. TCP三次握手和四次挥手: TCP三次握手是建立连接的过程,分为SYN、SYN-ACK、ACK三个步骤,确保双方都有收发能力。TCP四次挥手是断开连接的过程,分为FIN、ACK、FIN、ACK四个步骤,确保双方已经完全关闭连接。 6. C/C++中的socket编程接口: 在C/C++中,socket编程接口通常包括创建socket、绑定地址、监听连接、接受连接、读写数据、关闭socket等操作。程序员需要熟练掌握这些基本接口,以便实现复杂的网络通信功能。 7. 使用场景:阻塞式socket适合于网络I/O操作较少,对响应时间要求不高的场景;非阻塞式socket以及select/poll/epoll机制则更适合于高并发、高性能的网络服务,例如Web服务器、数据库服务器等。 8. C/C++软件/插件开发: 在软件和插件开发中,网络通信功能是必不可少的一部分。掌握socket编程能够帮助开发者实现程序间的数据交互,提升软件功能的完整性和用户体验。 以上知识点不仅涵盖了socket编程的基础与高级用法,还包括了网络通信的底层原理,以及在实际开发中的应用场景。通过C/C++实现这些知识点,能够帮助开发者构建稳定、高效的网络应用程序。