NodeCanvas中文离线文档:1.1入门基础概念详解
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更新于2024-06-30
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NodeCanvas中文离线文档(1-8)章1主要介绍了NodeCanvas框架的基本概念,这是一个适用于多种子系统(如行为树BT、状态机FSM和对话树DT)的高级工具。核心概念包括:
1. **Agents(代理)**:
- 在NodeCanvas中,Agents代表操作所依赖的对象,如执行动作的对象或被判断条件检查的对象。它不是直接关联到GameObject,而是作为GraphOwner(图形拥有者)的一部分,提供了更高的灵活性。
- Agent的引用只有在实际需要时才会传递给NodeCanvas,允许开发者在设计时保持分离。
2. **Blackboards(黑板)**:
- 黑板是用于存储和共享数据的关键组件,支持跨节点或任务的数据交互。用户可以通过API访问和操作黑板,实现数据的传递和管理。
3. **GraphOwners(图形拥有者)**:
- GraphOwners是图形系统的持有者,通常是一个Component,包含了可执行的图(即行为树、状态机或对话树)和相关状态配置。
- 使用GraphOwner可以方便地整合和控制图的执行,但开发者也可以选择不依赖于Owner直接使用图。
4. **Graphs(图)**:
- 图包含了整个系统(如行为树图、状态机图或对话树)的节点和功能,每个图针对一个特定的Agent并利用特定的黑板来运行。
- 一个图在同一时间只能处理一个Agent的请求,确保了数据的一致性和并发控制。
在阅读和使用NodeCanvas时,理解这些核心概念至关重要,因为它们构成了整个框架的基础架构。通过熟练掌握Agent、Blackboard和Graph的概念,开发者能够更有效地构建、管理和调试复杂的逻辑流程。同时,文档还强调了支持正版的重要性,鼓励用户在享受NodeCanvas带来的便利的同时,尊重和支持其背后的开发者。
2017-02-18 上传
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