"该资源是一份关于数据库课程设计的项目,名为‘航空订票系统’,涉及系统设计的多个方面,如系统总体设计、输入输出设计、代码设计和数据库设计。系统旨在为用户提供航空票务服务,包括订票、查询、退票、修改航班信息等功能。项目特别强调了栈和队列这两种数据结构的应用。" 在航空订票系统的需求分析阶段,设计考虑了以下几个关键点: 1. 航线信息:每个航线应包含终点站名、航班号、飞机号、飞行周期(星期几)、乘员定额、余票量、已订票客户名单以及等待替补的客户名单。这些信息用于管理航班的状态和乘客预订。 2. 系统功能:系统需支持查询航线信息,根据用户需求进行订票,以及办理退票。查询操作基于终点站名,显示航班基本信息。订票功能需要检查余票并处理订票请求,如果余票不足,可以将用户加入等待名单。退票后,应检查等待名单,如果有符合条件的候补客户,立即为其订票。 在概要设计中,简化了部分需求,如: 1. 当余票不足时,系统不再尝试部分满足客户需求,而是询问客户是否愿意全部加入等待名单。 2. 退票时,仅检查队列首位的候补客户,如果能满足其全部需求则予以订票,否则不继续检查后续候补客户。 为了实现这些功能,项目使用了链表和队列两种数据结构。链表用于存储和操作航线信息,包括航班状态和客户名单。队列则作为处理退票和候补订票的工具,遵循先进先出(FIFO)的原则,确保退票后的订票顺序公平。 抽象数据类型的设计如下: - ADTList(链表):包含一系列元素,支持初始化、销毁、插入、获取长度、检查是否为空以及删除元素等操作。 - ADTQueue(队列):同样包含一系列元素,支持初始化、销毁,以及与队列操作相关的函数,如入队、出队、检查队列是否为空等。 通过这样的设计,航空订票系统能够有效地管理航线信息,处理订票和退票请求,同时利用数据结构实现高效的数据操作。在这个过程中,栈和队列的运用是解决实际问题的关键,它们是计算机科学中基础且重要的数据结构,对于实现高效算法和优化程序性能起着至关重要的作用。
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