BREW平台手机模块设计与贪吃蛇实现

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该篇论文《基于BREW平台的手机模块设计与实现》由宋军鹏同学于2007年在河南大学计算机与信息工程学院完成,作为计算机科学与技术专业的本科毕业论文。导师陈国强是讲师级别。论文主要探讨了如何利用BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)平台开发定制化的手机模块,这是一个具有实际应用价值的研究课题。 BREW平台是专为移动设备设计的一种简化软件开发环境,它简化了在有限硬件资源下开发实时运行的无线应用。论文的目的是应对未来信息设备与互联网的深度融合,使得OEM厂商能快速推出新设备,并允许用户自由选择和安装他们喜欢的应用软件,从而推动无线数据应用和服务市场的增长。 论文的重点在于设计和实现一个经典手机游戏——贪吃蛇模块。研究内容包括对不同机型游戏模块的界面风格和功能进行深入研究,进行需求分析,确定模块需具备的功能如游戏最高分记录、版本查询、暂停功能和用户中断处理等。核心挑战是如何在BREW平台上创建一个界面美观、性能稳定且功能齐全的游戏模块,使之能够与真实设备上的游戏版本相媲美。 在整个研究过程中,宋军鹏面临的主要问题是优化界面设计,确保游戏模块的用户体验与BREW平台的特性相适应,同时保证功能的高效实现。通过解决这些问题,论文旨在提供一种实用的方法,帮助手机制造商和开发者更好地利用BREW平台进行应用程序的定制开发。 这篇论文不仅具有理论研究价值,也展示了如何将理论知识应用于实际项目,对于希望在手机软件开发或BREW平台应用领域深入学习的学生和从业者来说,具有很高的参考价值。