OGRE 3D 1.7应用开发实战指南
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更新于2024-07-27
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"OGRE3D1.7ApplicationDevelopmentCookbook是面向初学者介绍OGRE3D基本知识的一本指导书,通过超过50个实战食谱提供世界一流的3D图形解决方案。作者为IlyaGrinblat和AlexPeterson,由PacktPublishing出版。"
《OGRE3D1.7应用开发手册》是一本专为初学者设计的指南,旨在帮助读者理解和掌握OGRE3D这一强大的3D图形库。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D渲染引擎,广泛用于游戏开发、模拟软件和其他需要高质量3D图形的应用中。这本书的核心目标是通过一系列实践性的“食谱”来教授如何利用OGRE3D构建高效、美观的3D应用程序。
书中涵盖的50多个食谱涵盖了从基础到高级的各种主题,包括但不限于:
1. **环境设置**:介绍如何安装和配置OGRE3D开发环境,包括必要的编译器、构建工具和依赖项。
2. **基本概念**:讲解3D图形的基本概念,如坐标系统、相机、光照和纹理,以及OGRE中的对象模型。
3. **场景管理**:阐述如何组织和管理3D场景,包括添加、删除和操作3D对象,以及使用场景节点和场景图。
4. **渲染技术**:介绍各种渲染技术,如着色器编程(GLSL或HLSL),以及高级效果如阴影和粒子系统。
5. **资源管理**:讲解如何有效地加载、存储和管理3D模型、纹理、动画等资源。
6. **输入处理**:教导如何集成和响应用户输入,包括键盘、鼠标和游戏控制器。
7. **物理模拟**:探讨如何将简单的物理模拟集成到3D环境中,如碰撞检测和刚体动力学。
8. **网络编程**:介绍如何实现多玩家功能,包括同步和通信机制。
9. **性能优化**:提供关于提高3D应用程序性能的策略和技巧,如批处理和LOD(Level of Detail)技术。
10. **调试与测试**:介绍调试OGRE3D应用的方法,以及性能分析和优化工具的使用。
此外,本书还强调了实际应用中的最佳实践,帮助开发者避免常见错误,提高代码质量和可维护性。尽管出版时针对的是OGRE3D的1.7版本,但其中的许多原理和技术对后续版本同样适用。
请注意,虽然本书尽力确保信息的准确性,但由于技术的不断发展,某些细节可能已发生变化。在使用时,建议结合最新的OGRE3D文档和社区资源进行学习和更新。
《OGRE3D1.7应用开发手册》是一本实用的入门指南,对于希望进入3D图形编程领域的开发者来说,它提供了丰富的实践经验和理论知识,是学习和提升OGRE3D技能的理想选择。
2012-11-02 上传
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