Socket编程必备:IP地址操作与DNS类详解

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Socket网络编程学习笔记主要探讨了在进行网络编程时两个关键类和方法的使用,以帮助理解和提高效率。首先,我们来看IP地址操作的相关类: 1. **IPAddress类**:这个类是处理IP地址的核心工具。它有一个`Parse()`方法,用于将点分十进制的IP地址(如"192.168.0.1")转换为`IPAddress`对象。`IPAddress`类提供了几个重要的只读字段,如`IPAddress.Any`表示本地系统的任何可用IP地址,常用于监听服务时避免逐一指定;`Broadcast`代表本地网络的IP广播地址,适用于UDP广播;`Loopback`代表回送地址,`None`表示无网络接口。其中,`IPAddress.Any`对于侦听服务极为实用。 2. **IPEndPoint类**:作为IP地址和端口的结合体,`IPEndPoint`用于表示网络上的一个服务端点。它有两个构造方法,可以根据IP地址和端口号创建实例。`IPEndPoint`拥有`Address`、`AddressFamily`、`Port`、`MaxPort`和`MinPort`等属性,分别对应IP地址类型、端口范围等信息,是Socket通信中的基础构建块。 接着,笔记介绍了**DNS相关类**,这些类用于解析域名到IP地址的映射: 1. **Dns.GetHostName()**:这个静态方法获取本地计算机的主机名,是连接主机名和IP地址的关键桥梁。 2. **Dns.GetHostByName(hostName)**:接受主机名作为参数,返回一个`IPHostEntry`对象,包含了多个IP地址、别名和主机名的关联信息,便于查找和管理。 3. **Dns.GetHostByAddress(ipAddress)**:类似`GetHostByName()`,但使用IP地址作为输入,同样返回一个`IPHostEntry`对象。 这些类和方法在Socket编程中扮演着核心角色,理解它们的用法和特性有助于开发高效、可靠的网络应用程序,无论是TCP/IP连接、服务器监听还是DNS查询,都离不开对这些基础组件的熟练掌握。