在线客服实现网页漂浮广告功能与代码

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这段代码是关于在线客服漂浮广告的实现,主要应用于一个游戏环境,可能是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中。代码包含了多个功能模块,以下是关键知识点的详细解释: 1. **广告显示与隐藏**: - `@@sendmsg@storage@getback@buy@sell@repair@s_repair@@offlinemsg@getnextpage@getPreviouspage@@InPutString@@InPutInteger@@useitemname`: 这些是一系列命令,用于控制广告的显示与隐藏,可能涉及用户交互,如购买、修理等操作时展示特定的广告,或者在页面翻页时切换不同的广告。 2. **等级检查和执行动作**: - `CHECKLEVELEX>0`: 如果用户的等级达到一定条件(这里是`>0`),则执行后续的广告显示和可能的杀死怪物操作(`KillByHum`)。 - `DelayCall6000@A` 和 `DelayCall6000@A[@A]`: 这些可能是广告延迟显示的代码,或者根据用户是否满足条件决定是否立即执行。 3. **角色状态更新**: - `GMEXECUTE$USERNAME` 和 `MAPMOVE0[@PlayLevelUp]`: 与角色状态相关的命令,可能是执行GM(Game Master,游戏管理员)指令或在角色升级时进行地图移动操作。 4. **消息发送与系统事件**: - `SENDMSG0ϵͳ:` 用于发送消息给用户,包括用户名和服务器名,以及可能的游戏状态信息。 - `GMEXECUTEReleaseShutupSELF`: 可能是关闭广告或提示信息的命令。 - `sendmsg7¿ֵɹС߲Ϸ` 和 `sendmsg7ֵڣ<$DATETIME>`: 可能是完成特定任务后的消息发送,包含时间和结果反馈。 5. **记录和管理玩家操作**: - `DelNameList` 和 `ADDUSERDATE`: 用于删除和添加玩家的操作记录,可能涉及到任务完成或更改后对玩家数据的维护。 - `creat.txt` 和 `gota.txt`: 文件名暗示了不同操作(创建和改变)的记录。 6. **奖励机制**: - `GIVE