DirectX 10游戏编程入门:3D开发实战指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 12 下载量 186 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 6.6MB PDF 举报
《3D游戏编程入门:DirectX 10实战指南》是由Frank D. Luna撰写的一本专著,中文版由汤毅翻译,于2011年11月发布。该书旨在为游戏开发者提供对DirectX 10交互式计算机图形编程的深入理解,特别注重游戏开发中的核心技术。作者将内容划分为三个部分: 第一部分,数学工具详解,介绍了贯穿整个游戏开发过程中的数学基础知识,如代数、三角学和数学函数,这些是理解3D图形的基础。 第二部分是基础Direct3D编程,涵盖了关键的开发技术,包括Direct3D的初始化、3D几何体的定义、摄像机设置、着色器(顶点、像素和几何着色器)的编写、光照处理、纹理映射、混合和模板等。这部分内容设计得循序渐进,确保读者逐步掌握每个技术,避免一次性面临的高难度挑战。 第三部分则是高级应用和技术,如网格渲染、地形渲染、拾取操作、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射以及阴影和渲染到纹理等特效的实现。对于有经验的程序员,可以根据个人兴趣选择性阅读。 本书的目标读者主要包括:想要学习使用Direct3D 10的中级C++程序员,已经使用过其他图形API(如OpenGL)但希望转向DirectX 10的开发者,以及希望了解DirectX 10新特性的DirectX 9高级程序员。在阅读本书之前,读者需要具备一定的预备知识,包括高等数学基础、Visual Studio的使用、C++语言和数据结构的理解,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性等,以及对Win32 API的基本了解。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)》是一本实用且系统化的教程,不仅适合初学者从基础入门,也为有经验的开发者提供了扩展知识和技能的机会。通过跟随书中的实例和练习,读者能够构建出自己的3D游戏项目,并且能够利用DirectX 10的强大功能来实现各种视觉效果。