3DS MAX 8.0 中英文菜单对照与几何体修改器指南

版权申诉
0 下载量 146 浏览量 更新于2024-06-22 收藏 351KB PDF 举报
"3dmax80中英文对照表.pdf" 3D Studio Max,简称3ds Max或3DMAX,是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等多个领域。这份PDF文件是针对3ds Max 8.0版本的菜单及其功能的中英文对照表,方便用户在操作过程中快速查找和理解各个工具和选项的含义。 1. GEOMETRY(几何体):这部分涵盖了创建和编辑基本几何形状的工具,如立方体、球体、圆柱体等。CONFORM(适配变形)允许用户将一个对象的形状适应另一个对象的表面。 2. MODIFIER-BASED(基于修改器):3ds Max中的修改器可以非破坏性地改变对象的形状,例如BEND(弯曲)、NOISE(噪声)用于添加随机变形,SKEW(倾斜)改变对象的轴向,TAPER(锥化)使物体一端变细,TWIST(扭曲)沿对象长度方向扭曲,STRETCH(拉伸)则可以沿指定轴向拉伸物体。 3. SYSTEMS(系统):这部分涉及到场景中的动态元素,如BONES(骨骼)用于角色动画,SUNLIGHT(太阳光)和DAYLIGHT(日光)提供真实的光照效果。 4. SELECTIONMODIFIERS(选择修改器):帮助用户精确选择和编辑对象,如MESHSELECT(网格选择)、POLYSELECT(多边形选择)、PATCHSELECT(面片选择)、SPLINESELECT(样条线选择)和FFDSELECT(FFD选择)。 5. PATCH/SPLINEEDITING(面片/样条线编辑):提供了EDITPATCH(编辑面片)和EDITSPLINE(编辑样条线)工具,用于精细调整曲线和曲面的形状。CROSSSECTION(横截面)则可以查看对象内部结构。 6. SURFACE(表面)和MODIFY(修改):包括了删除面片和样条线的命令,以及LATHE(车削)创建旋转对象,NORMALIZESPLINE(规范化样条线)保持曲线平滑。 7. FILLET/CHAMFER(圆角/切角)、TRIM/EXTEND(修剪/延伸)等是边缘处理工具,用于改善模型的外观。RENDERABLESPLINE(可渲染样条线)让样条线在渲染时可见。 8. MESHEDITING(网格编辑)提供了删除和编辑网格的功能,如DELETEMESH(删除网格)、EDITMESH(编辑网格)和EDITPOLY(编辑多边形),以及EXTRUDE(挤出)和FACEEXTRUDE(面挤出)来增加几何体的复杂性。 9. NORMAL(法线)相关的选项,如SMOOTH(平滑)赋予对象平滑的表面,BEVEL(倒角)和BEVELPROFILE(倒角剖面)用于边缘处理,TESSELLATE(细化)优化模型以适应渲染。 10. STLCHECK(STL检查)用于3D打印前的模型检查,CAPHOLES(补洞)修复模型的拓扑问题。VERTEXPAINT(顶点绘制)允许用户直接在模型上进行颜色涂绘。 11. OPTIMIZE(优化)和MULTIRES(多分辨率)改进模型性能,VERTEXWELD(顶点焊接)合并相近的顶点以减少几何体的复杂性。SYMMETRY(对称)工具用于创建对称模型,EDITNORMALS(编辑法线)调整单个顶点的法线方向。 12. EDITABLEPOLY(可编辑多边形)和EDITGEOMETRY(编辑几何体)是高级编辑模式,提供了更多细致的控制。SUBDIVISIONSURFACE(细分曲面)和SUBDIVISIONDISPLACEMENT(细分置换)用于提高模型的细节和光滑度。 这个中英文对照表对于3ds Max 8.0用户来说是宝贵的参考资料,它有助于理解和掌握软件的各种功能,从而提高工作效率。