Adobe Flex 4.6 开发指南

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"flex_4.6_help.pdf 是Adobe Flex 4.6的官方帮助文档,更新于2011年12月12日,包含法律声明和详细的技术内容,旨在引导开发者入门并深入理解Flex 4.6的开发环境、应用架构以及用户界面构建等关键知识点。" 在Flex 4.6中,开发者可以利用一系列工具进行开发工作,包括Adobe Builder 4.6。文档特别提到了迁移旧版本到Flex 4.6的过程,这对于已有项目升级至关重要,确保应用程序能顺利过渡到新平台。 Chapter 1: Introduction to Flex 4.6 这一章节介绍了Flex 4.6的基础知识,包括开始使用Flex 4.6的步骤和开发环境。它详细阐述了Flex 4.6的开发工具,如Flash Builder,以及如何从先前版本迁移到Flex 4.6。这有助于开发者了解新版本带来的改进和变化。 Chapter 2: Getting started 这一部分详细介绍了如何使用MXML和ActionScript来开发应用。MXML是Flex的主要标记语言,用于构建用户界面和组件结构,而ActionScript是运行时脚本语言,用于实现更复杂的逻辑和交互。事件处理机制也在此部分讨论,这对于响应用户操作和实现组件间的通信至关重要。此外,还提到了SDK配置,这是每个Flex项目的基础设置,影响着编译和运行过程。 Chapter 3: Application architecture 该章深入探讨了Flex 4.6的应用程序架构。它涵盖了应用开发的不同阶段,包括设计、实现和部署。讲解了应用程序的结构,强调了安全性的考虑,这对于构建健壮的、符合安全标准的Flex应用非常重要。模块化应用程序的介绍使开发者能够创建可重用的代码块,并有效地管理大型项目。FlexAjaxBridge允许Flex应用与JavaScript代码交互,增强了与Web页面的集成。Runtime Shared Libraries(RSLs)则允许开发者共享库文件,减少应用的加载时间和内存占用。 Chapter 4: Building the user interface 此章节专注于用户界面的构建,包括视觉组件的使用,数据绑定的概念,以及各种容器的介绍。数据绑定简化了UI元素与数据源之间的连接,使得数据的更新能够自动反映到界面上。此外,还详细讲解了Spark和MX布局容器,如如何布局组件,如何自定义Spark ItemRenderers,以及如何使用Spark列表控件、DataGrid和Grid控件。MX布局容器为开发者提供了更多的布局选项,适应不同类型的用户界面需求。 这份Flex 4.6的帮助文档提供了全面的指南,涵盖了从开发环境设置到复杂应用架构和用户界面设计的各个层面,是Flex 4.6开发者不可或缺的参考资料。