Windows GDI绘图函数详解

需积分: 16 0 下载量 54 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 911KB PPT 举报
"这篇文档介绍了C++中常用的图形设备接口(GDI)函数,用于在Windows环境下进行图形绘制。这些函数包括AngleArc、Arc、ArcTo、GetArcDirection、LineDDA、LineDDAProc、LineTo、MoveToEx、PolyBezier、PolyBezierTo、PolyDraw、Polyline、PolylineTo、PolyPolyline、SetArcDirection、Chord、Ellipse、FillRect、FrameRect、InvertRect、Pie、Polygon、PolyPolygon以及Rectangle和RoundRect等。文档还提到了设备描述表(DC)、图形设备接口(GDI)的概念以及坐标空间的逻辑坐标和物理坐标的转换。此外,它讨论了映像模式,如MM_TEXT、MM_LOENGLISH等,它们用于将逻辑坐标转换为设备的物理坐标。" 在Windows的图形处理中,设备描述表(DC)是关键概念,它是一个抽象层,代表了一个特定的物理设备,如屏幕或打印机。GDI是一系列函数,允许开发者通过DC对这些设备进行绘图操作。例如,AngleArc函数用于绘制一条线段和一个弧形,Arc绘制椭圆弧,而LineTo则用于从当前位置绘制一条直线到指定点。 映像模式决定了如何将逻辑坐标映射到物理坐标。默认的映像模式是MM_TEXT,其中逻辑坐标直接对应像素,而其他模式如MM_LOENGLISH则是以英寸为单位。改变映像模式可以使得绘图在不同分辨率和尺寸的设备上保持一致。 此外,文档中提到的应用实例展示了如何在Windows应用程序中获取设备上下文(hDC),并通过调用Rectangle和Ellipse等函数进行绘图。SetMapMode函数用于设置映像模式,不同的映像模式会影响绘图的大小和方向,例如,MM_LOENGLISH会使Y轴向上增加,而非默认的向下增加。 在开发Windows图形应用程序时,理解这些绘图函数和映像模式至关重要,它们帮助开发者创建出能够在不同设备上正确显示的图形界面。通过对这些知识点的掌握,开发者可以有效地实现各种复杂的图形效果,包括曲线、多边形、填充区域以及带有圆角的矩形等。