Android平台OpenGL图形API的使用和实现
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更新于2024-07-29
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Android PDF - Android OpenCore 训练资料
Android PDF 是一个关于 Android OpenCore 训练的资料,主要介绍了使用 OpenGL 图形 API 在 Android 平台上的应用和实现。下面是从这个文件中提取的知识点:
OpenGL 图形 API 的使用
OpenGL 图形 API 是一个跨平台的图形库,提供了强大的 3D 图形绘制能力。在 Android 平台上,OpenGL 图形 API 的使用主要通过 javax.microedition.khronos.egl 包实现。
程序结构
使用 OpenGL 图形 API 的程序结构主要包括:
1. 扩展实现 android.view.GLSurfaceView 类。
2. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 中的 Renderer(渲染器)。
3. 实现 GLSurfaceView::Renderer 中的 onDrawFrame() 等函数。
GLSurfaceView
GLSurfaceView 是一个特殊的 View,继承自 android.view.SurfaceView,用于显示 OpenGL 图形。GLSurfaceView 可以作为 android.view.View 来使用。
GLSurfaceView::Renderer
GLSurfaceView::Renderer 是一个接口,定义了以下几个方法:
1. abstract void onDrawFrame(GL10 gl):用于绘制图形。
2. abstract void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height):用于响应 Surface 的变化。
3. abstract void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config):用于响应 Surface 的创建。
EGLConfig
EGLConfig 是 javax.microedition.khronos.egl 包中的一个类,用于描述 OpenGL 图形的配置信息。
javax.microedition.khronos.opengles
javax.microedition.khronos.opengles 是一个包,提供了 OpenGL ES 的实现,用于在 Android 平台上实现 3D 图形绘制。
com.google.android.gles_jni
com.google.android.gles_jni 是一个包,提供了 JNI 的实现,用于在 Android 平台上实现 OpenGL 图形的 native 调用。
MYGLSurfaceView
MYGLSurfaceView 是一个自定义的 GLSurfaceView,用于显示 OpenGL 图形。
MyRenderer
MyRenderer 是一个自定义的 Renderer,用于实现 OpenGL 图形的绘制。
UserApplication
UserApplication 是一个应用程序,用于使用 OpenGL 图形 API 实现 3D 图形绘制。
Android 中的 3D 图形绘制
在 Android 平台上,使用 OpenGL 图形 API 可以实现 3D 图形绘制。主要的步骤包括:
1. 扩展实现 android.view.GLSurfaceView 类。
2. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 中的 Renderer(渲染器)。
3. 实现 GLSurfaceView::Renderer 中的 onDrawFrame() 等函数。
结论
Android PDF 是一个非常有价值的训练资料,提供了详细的介绍和指导,帮助开发者快速掌握 Android OpenCore 的使用和实现。
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