ArcGIS Engine二次开发深入指南:实现鹰眼功能
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更新于2024-07-22
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"这篇文档是关于ArcGIS Engine的二次开发提高篇,主要讲解如何实现鹰眼功能,这是GIS系统中的一个重要特性,用于在大范围地图中指示当前视图的位置。内容包括创建项目、布局控件、添加按钮以及编写代码来实现鹰眼与主地图视图的联动。"
在ArcGIS Engine的二次开发中,鹰眼功能的实现是一个关键的步骤,它允许用户在查看局部地图时了解整个地图的全局视角。这个教程首先指导我们创建一个新的C#.Net项目,并命名为"OverView"。项目中包含了四个主要控件:ToolbarControl,两个MapControl以及LicenceControl。MapControl分别用于展示主地图(axMapControl1)和鹰眼视图(axMapControl2),而ToolbarControl则用于添加交互功能的按钮。
在界面上,我们看到两个MapControl并排布局,左侧的axMapControl1作为主地图,右侧的axMapControl2则用于显示缩小版的鹰眼视图。接下来,向ToolbarControl中添加数据加载和地图浏览功能的按钮,并将它的伙伴控件设定为主地图控件,以便用户可以通过这些按钮进行地图的操作。
实现鹰眼功能的核心在于代码编写。首先,我们需要引入ESRI.ArcGIS.Carto、ESRI.ArcGIS.Geometry和ESRI.ArcGIS.Display这三个命名空间,它们提供了地图操作和几何对象的相关类。然后,在axMapControl1的OnExtentUpdated事件中,当主地图的视图范围发生变化时,我们需要更新鹰眼中的线框以反映这一变化。这通常涉及到创建一个IEnvelope对象来表示新的视图范围,然后利用IRectangleElement创建一个矩形元素作为鹰眼中的线框。线框的颜色和宽度可以通过IRgbColor类来定制。
此外,代码还会设置IElement的Geometry属性,使其与新视图范围匹配。当用户在鹰眼视图中拖动线框时,需要同步更新主地图的视图范围,这样就实现了主地图和鹰眼视图之间的实时联动。这部分的实现可能涉及到监听鹰眼视图的事件,例如OnMouseDown或OnMouseMove,根据用户的交互更新主地图的extent。
这个提高篇的教程详细介绍了如何通过ArcGIS Engine进行二次开发,实现一个实用的鹰眼功能,这对于提升GIS应用的用户体验有着重要意义。开发者可以借此深入理解GIS控件的使用,以及如何通过编程实现地图视图的动态交互。
2022-09-20 上传
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