Cg编程语言参考手册(2010年版)

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"Cg参考手册(2010年)PDF版提供了关于Cg编程语言的详尽信息,包括Cg语言规范、命令、运行时API以及与不同图形API(如OpenGL、Direct3D 9、Direct3D 10)的交互。手册还涵盖了Cg配置文件、标准库例程和CGFX状态等主题。" Cg,全称是“CompuGraphix”,是由NVIDIA开发的一种高级着色语言,旨在为多平台和多种应用程序接口(API)提供基于GPU(图形处理器)的编程能力。Cg语言设计的目的是编译成GPU的指令集,让程序员能以较高的抽象级别编写程序,同时实现对可编程图形管道部分的控制。 Cg语言的灵活性允许开发者以多种方式表达计算任务,但其输入、输出和基本资源的可用性会根据它们在图形管道中的执行位置而变化。Cg程序通常用于创建复杂的着色效果和计算密集型任务,例如实时渲染、游戏开发和视觉特效。 Cg运行时库是应用程序与Cg程序交互的关键,它包含了一组API,分为核心运行时API和针对特定图形API的扩展。例如,CgOpenGLRuntimeAPI使得Cg程序能在OpenGL环境下运行,而CgDirect3D9RuntimeAPI和CgDirect3D10RuntimeAPI则分别对应Direct3D 9和Direct3D 10环境。这些API提供了编译、链接、上下文管理、参数设置等功能,使开发者能够将Cg代码整合到他们的应用中。 手册中提到的Cg配置文件(Profiles)定义了Cg程序可以运行的硬件目标和功能集,确保代码在不同的GPU上正确地编译和执行。标准库例程(CgStandardLibraryRoutines)则是一系列预先定义好的函数,方便开发者快速实现常见的图形处理任务。CGFX状态(CgFXStates)涉及的是图形状态设置,如纹理映射、光照模型和混合模式等,它们对渲染结果有直接影响。 Cg Toolkit 2.2版本提及的`cgCreateContext`和`cgDestroyContext`等函数是Cg运行时的核心组成部分,用于创建和销毁Cg上下文,这是运行Cg程序的基础。Cg上下文管理着程序的生命周期,保存了与特定GPU和API相关的状态信息。 2010年的Cg参考手册是学习和理解Cg语言及其在图形编程中应用的重要参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到宝贵的指导。通过深入理解和熟练运用Cg,可以充分利用GPU的计算能力,创造出更高效、更高质量的图形效果。