VC++串口通信教程:MFC与API实现
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更新于2024-07-30
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"VC串口通信资料汇集整理"
串口通信是一种常见的计算机与外部设备间的数据传输方式,尤其在嵌入式系统和工业控制领域中应用广泛。本文将深入讲解串行通信的基础知识,并通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库在VC++6.0环境下实现串口编程的方法。
一.串行通信的基本原理
串行通信是将数据逐位顺序传输的方式,相对于并行通信,它只需要较少的信号线,成本更低,适合长距离传输。在串行通信中,数据通常由CPU以字节为单位发送,经过串行端口转换成串行位流。接收端则将串行位流还原成字节数据。串行通信的关键参数包括波特率(数据传输速率)、数据位(每一位的宽度,通常为5到9位)、停止位(用于标记传输结束,一般为1或2位)和奇偶校验(用于检测数据传输错误)。
二.串口信号线的接法
典型的RS-232C接口有25根线,但在许多应用中,简化为9根线的DB9连接器。主要的信号线包括:
- 2脚(TXD):发送数据线,CPU将数据发送到串口。
- 3脚(RXD):接收数据线,串口将接收到的数据传送给CPU。
- 4脚(RTS/CTS):请求发送/清除发送,用于硬件流控制,确保数据传输的同步。
- 5脚(DTR/DSR):数据终端准备好/数据设置就绪,通常用于初始化和状态检查。
- 7脚(DCD/RI):数据载波检测/振铃指示,用于检测连接状态。
三.串口通信在MFC中的实现
在Windows环境下,串口通信可以通过两种方式实现:使用ActiveX控件MSComm或直接调用WinAPI函数。
1. 使用ActiveX控件
MSComm控件是MFC提供的一种便捷方式,允许开发者通过属性和事件处理来控制串口。尽管对于初学者来说,数据类型的转换可能稍显复杂,但MSComm控件提供了事件驱动的编程模型,简化了串口通信的实现。
2. 使用32位的API通信函数
直接使用WinAPI函数如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等进行串口操作,虽然需要更深入的系统级理解,但提供了更高的灵活性和控制度。在多线程环境中,这种方法尤为适用,可以实现非阻塞通信。
四.多线程与串口通信
在Windows应用程序中,为了不影响用户界面的响应,串口通信通常在一个单独的线程中执行。这要求开发者理解和掌握线程同步机制,如事件对象、互斥量或临界区,以确保数据的安全读写。
本文详尽地介绍了串口通信的基本概念,提供了在MFC环境下使用ActiveX控件和WinAPI进行串口编程的实例,旨在帮助开发者更好地理解和实践串口通信技术。无论是对于新手还是有经验的程序员,这份资料都能提供宝贵的参考。
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