面向对象分析与设计:UML与物理体系结构建模
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更新于2024-07-14
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本文档主要介绍了面向对象的分析和设计,特别是部署图例在软件工程中的应用。讨论了面向对象的基本概念,包括对象、分类、继承和通过消息的通信,并阐述了面向对象方法受欢迎的原因。
在面向对象的分析和设计过程中,部署图是一种重要的工具,用于描绘系统的物理布局。在给出的部署图例中,我们看到ClientA和ClientB(可能是应用的用户端)是基于Compaq Pro PC的,它们与不同的服务器进行交互。ClientA与Application Server(可能运行在Silicon Graphics O2上)和Database Server(可能在VAX系统上)进行通信,而ClientB则通过DecNet和TCP/IP协议进行网络连接。这种部署图清晰地展示了不同硬件设备和软件组件如何协同工作以提供服务。
面向对象的基本概念是理解这一领域的基石。对象是面向对象的核心,它是具有特定属性和操作的数据结构。属性描述了对象的状态,而操作定义了对象的行为。封装是对象的另一个关键特性,它隐藏了对象内部的实现细节,只对外提供接口供其他部分调用。这样可以保护数据安全,降低系统复杂性。
类是对象的模板或蓝图,它定义了一组共享相同属性和操作的对象。继承是面向对象中的一个重要概念,允许子类从父类中继承属性和行为,从而促进代码重用和系统扩展。此外,对象间通过消息传递进行通信,这是实现对象之间协作的方式。
面向对象方法的流行得益于其符合人类认知习惯,使得软件系统更易于理解和维护。继承机制支持软件复用,降低了开发成本。同时,由于面向对象方法的模块化特性,使得系统易于扩展和修改,适应需求的变化。
UML(统一建模语言)是面向对象分析和设计中常用的一种标准化建模工具,它包含了用况建模、静态建模(如类图)、动态建模(如序列图)和物理体系结构建模(如部署图)等多种建模方法,以全面描述系统的各个方面。
面向对象的分析和设计强调了将现实世界的问题映射到软件世界,通过对象、类和它们之间的关系来构建模型,以实现更高效、更灵活的软件开发。在实际项目中,利用UML等工具,可以更有效地进行沟通、设计和实现。
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