游戏编程指南:从入门到精通
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更新于2024-08-01
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"游戏编程指南,基于VC7.0/DirectX9.0/Winsock2.2,由彭博著,包含游戏编程的基础语言知识、类与对象的使用、Windows程序设计以及DirectDraw的初步应用"
游戏编程是创造互动娱乐软件的过程,涉及到计算机科学、艺术设计和技术的融合。本指南,"游戏编程指南",是一份详细的教学资料,旨在帮助初学者和有经验的程序员更好地理解和实践游戏开发。该文档由彭博编写,基于Microsoft Visual C++ 7.0(即Visual Studio .NET)、DirectX 9.0和Winsock 2.2,这些都是游戏开发中常见的工具和库。
首先,文档从编程基础入手,介绍了C++语言的关键概念。1.1章节简要概述了VC.NET,它是开发Windows应用程序的集成开发环境。接着,1.2章节详细讲述了数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础知识。1.3章节讨论了预编译指令的作用,而1.4章节涵盖了结构、联合和枚举的使用。1.5章节深入到控制流程语句,包括条件判断、选择和循环。1.6章节讲解了函数的定义与调用,1.7章节涉及指针、数组、字符串的使用,最后1.8和1.9章节分别讨论了多文件程序的组织结构和常用函数。
第二章则进入了面向对象编程的领域,2.1章节解释了类的定义和使用,2.2章节介绍了构造函数,2.3章节讨论了类的静态成员,2.4章节涉及运算符重载,2.5章节讲解了类的继承,2.6章节介绍了虚函数和抽象类的概念,2.7章节提到了模板的使用,最后2.8和2.9章节分别讨论了代码优化和调试技术。
第三章转向Windows程序设计,3.1章节阐述了基本的Windows程序构建,3.2章节详细解析了WinMain函数及其组成部分,包括窗口类的注册、窗口的创建、显示与更新以及消息循环。3.3章节介绍了消息处理函数,3.4章节列举了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等。
最后,第四章涉足图形绘制,4.1章节以DirectDraw为例,讲解了如何初始化图形接口,包括DirectDraw对象的创建和使用,这是游戏编程中绘制游戏场景的重要部分。
这份指南通过逐步讲解,帮助读者从零开始学习游戏编程,覆盖了从编程基础到高级主题的广泛内容,为读者提供了进入游戏开发领域的坚实基础。无论是对C++的掌握,还是对Windows程序设计和DirectX的理解,都能在阅读和实践中得到提升。
2022-09-14 上传
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2021-09-30 上传
xingyu_w
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