面向对象设计的自动售货机系统分析

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"软件工程自动售货机是一个面向对象设计的课程设计项目,由信息工程学院的学生姚悦和刘悦在指导老师田怀凤的指导下完成,日期为2012年11月30日。项目旨在模拟自动售货机的工作流程,包括硬币识别、商品选择、找零和退款等功能。" 在软件工程中,自动售货机系统是一个典型的案例,用于教授面向对象分析和设计的方法。这个系统的主要目标是实现一个无人值守的售货服务,顾客可以通过投入硬币选择商品,系统会根据硬币的面值计算总价,然后分配商品或提供找零。 在需求分析阶段,我们关注的是系统的功能需求。UML(统一建模语言)被用来描述这些需求,它包括对象模型、动态模型和功能模型。自动售货机系统需要至少三个硬币投币口,接受一元、五角和一角的硬币。系统必须能够识别有效和无效的硬币,无效硬币会被退还。顾客可以通过选择货物分配器来购买商品,每个分配器存储相同价格的商品。如果顾客支付的金额足够,商品会被送出,不足则需要继续投币,或者选择退款。 面向对象分析是这个过程的关键,它强调通过对象、类和它们之间的关系来理解和建模问题域。对象模型描述了系统中的主要实体和它们的属性;动态模型则关注对象间的交互和行为,如硬币投入、商品选择和退款的过程;功能模型,例如用例图,展示了用户如何与系统交互来实现特定功能,如购买商品和获取找零。 在设计阶段,可能会创建类如“硬币”、“货物分配器”、“货币管理器”和“售货机”等。每个类都有其特定的属性和方法,如“硬币”类可能包含面值属性,而“售货机”类可能有处理投币、选择商品、计算找零和退款的方法。 此外,还需要考虑异常处理,比如处理无货情况、错误的硬币投入或通信故障。系统还需要有安全机制,防止欺诈行为,如连续投入无效硬币或试图非法操作。 最后,在实现阶段,这些设计会被转化为代码,通常使用一种支持面向对象编程的编程语言,如Java或C++。测试阶段会确保所有功能都能正常工作,并符合预期的行为。 这个课程设计项目不仅涵盖了软件工程的基础概念,还涉及到了实际应用中的问题解决和系统设计技巧,为学生提供了宝贵的实践经验。