C#编程基础:25个关键概念解析
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更新于2024-09-28
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"C#语言的基础概念讲解"
C#是一门广泛使用的编程语言,尤其在开发Windows应用程序、游戏、Web应用和服务方面。以下是对C#中25个基本概念的详细解释:
1. 静态变量和非静态变量:静态变量在类加载时创建,由类名直接访问,所有实例共享同一值;而非静态变量在对象实例化时创建,每个实例都有独立的存储空间。
2. const和static readonly:const是常量,在编译时赋值,不可更改;static readonly是在运行时赋值,一旦赋值后也不能改变。
3. extern:用于引用外部定义的非托管代码,如C或C++库。
4. abstract:用于定义抽象类和方法,表示只提供接口,具体实现由子类完成。
5. internal:访问修饰符,限制类或成员仅在同一程序集内可见。
6. sealed:防止其他类继承当前类,使类成为最终类。
7. override和overload:override用于重写基类的虚方法,保持方法签名不变;overload(重载)是在同一作用域中创建多个同名但参数列表不同的方法。
8. 索引指示器:类似数组,允许通过索引来访问类的成员,如List<T>的this[int index]。
9. new修饰符:隐藏基类的成员,或者用于实例构造函数,创建对象实例。
10. this关键字:代表当前对象实例,常用于方法内的成员访问或构造函数中调用其他构造函数。
11. 抽象函数与虚函数:抽象函数不能在抽象类中定义实现,子类必须重写;虚函数可以在基类中提供默认实现,子类可选择重写。
12. 密封类与虚函数:密封类不能有虚函数,因为其不允许被继承,所以没有重写的意义。
13. 属性访问器:基类的单访问器属性(只get或set)被继承后,子类可重写为双访问器;若基类已有双访问器,子类同样需要提供get和set。
14. abstract与virtual、override:abstract不能与virtual同时使用,因为abstract已经表明没有实现;abstract与override可以,但只限于抽象类的抽象方法。
15. 接口:接口包含方法签名,但无实现,用于定义对象应实现的行为。接口可以多继承。
16. 类与结构:类是引用类型,支持继承和多态;结构是值类型,不支持继承,但可实现接口。
17. 接口的多继承问题:可能导致歧义,当多个接口定义了同名方法时,实现该接口的类需要明确指定使用哪个接口的方法。
18. 抽象类与接口:抽象类可包含字段、方法、属性等实现,而接口仅包含方法签名;类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。
19. 别名指示符:using alias = 类型,为类型创建别名,简化代码。
20. 释放非托管资源:使用IDisposable接口和using语句,或手动调用Dispose()方法来释放非托管资源。
21. P/Invoke:平台调用,允许C#代码调用非托管(如C/C++)代码。
22. StringBuilder与String:StringBuilder用于动态构建字符串,效率高;String是不可变对象,每次修改都会创建新对象。
23. explicit和implicit:转换操作符,explicit是显式转换,需要程序员明确调用;implicit是隐式转换,编译器自动处理。
24. params:允许传递可变数量的参数,参数被视为数组。
25. 反射:允许在运行时检查类、接口、方法等元数据,动态创建对象和调用方法。
掌握这些基础概念,将有助于深入理解和编写高质量的C#代码。
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