C# GIS-AE开发:实现符号选择对话框与ESRI接口应用

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本资源是一份全面的GIS-AE开发代码大全,主要聚焦于C#编程语言,特别关注在ArcGIS环境中如何实现类似ArcMap中Symbol选择对话框的功能。在给定的部分代码中,开发者提到的场景是通过双击TOCControl(Table of Contents Control)中的图层来弹出一个选择图层符号的对话框。这涉及到使用ESRI.ArcGIS.TOCControl.ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent事件处理程序,当用户点击时执行特定操作。 首先,关键知识点包括: 1. **ISymbolSelector接口**:这是一个用于符号选择的重要组件,它在ArcGIS的显示UI模块中被引用。通过ISymbolSelector,开发者可以控制用户选择并应用符号到地图上的图层。在VB示例中,通过`ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass`实现了这个接口。 2. **HitTest方法**:在C#代码中,`m_TOCControl.HitTest`方法被用来检测用户点击的位置,并获取选中的TOC项、地图、图层等信息。这对于触发对话框是至关重要的。 3. **双击事件处理**:`axTOCCtl_OnDoubleClick`方法定义了双击事件的响应逻辑,当用户双击图层时,会根据`e.button`参数判断是否为图层点击,并进一步进行图层符号的选择操作。 4. **LegendClassClass和LegendGroupClass**:这两个类与图层的图例管理有关,通过它们可以访问图层的符号,并进行后续的符号选择和更新。 5. **SymbolSelector Class的使用**:创建`ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass`实例后,通过`AddSymbol`方法将当前图层的符号添加到可选择的列表中,然后调用`SelectSymbol`方法让用户选择新的符号,最后更新图层的符号属性。 6. **C#代码转换**:由于在ENGINE环境中没有`ISymbolSelector`接口,开发者展示了如何将VB代码转换为C#,以便在AE开发中使用。 这份GIS-AE开发代码大全提供了实用的工具和技巧,帮助开发者在ArcGIS环境中通过C#实现丰富的用户交互功能,特别是与图层符号选择相关的自定义对话框设计。通过理解和运用这些代码片段,开发人员能够增强GIS应用程序的用户体验。