Socket编程入门:Linux与DOS环境下的指南

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"这份文档是‘简明socket编程指南’,主要介绍了网络socket编程的基础概念和函数,适用于Linux/Unix环境,同时也提及了DOS下的WATTCP函数库。" 在计算机网络编程中,socket是一种用于实现进程间通信(IPC)和网络通信的接口。本文档旨在为读者提供一个简明易懂的socket编程入门指南,特别适合于进行TCP和IP通信程序设计、实时声音传输以及HTTP代理实现等实验。 一、Linux/Unix中的Socket函数库 1. LinuxSocket函数库源于BSDUNIX系统,广泛应用于各种Unix系统,包括Linux。其编程接口与文件操作相似,使用socket描述符来代替文件描述符或FILE*进行网络数据传输。基本操作包括创建、绑定、监听、连接、读写和关闭socket。此外,还有域名解析、套接字选项设置等功能。 2. socket的使用主要包括以下步骤: - 创建socket:通过`socket()`函数创建一个socket实例,指定协议类型(如TCP或UDP)和地址族(如AF_INET)。 - 绑定地址:使用`bind()`函数将socket与特定的IP地址和端口号关联。 - 监听连接:对于服务器端,使用`listen()`函数设置最大连接队列长度,等待客户端连接请求。 - 连接:客户端使用`connect()`函数发起连接请求,服务器端使用`accept()`接收连接请求并返回新的socket用于通信。 - 数据传输:使用`send()`和`recv()`函数进行数据的发送和接收。 - 关闭socket:使用`close()`函数关闭不再使用的socket。 二、DOS下的WATTCP函数库 WATTCP是ErickEngelke为DOS环境开发的TCP/IP协议库,提供了与Unix Socket兼容的接口,但进行了简化。由于DOS系统没有强大的网络文件系统,因此DOS下的TCP/IP通信更独立,不直接使用文件系统调用。 1. WATTCP支持TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM)两种类型的socket,简化了Unix下复杂的网络操作,使得在DOS环境中进行TCP/IP编程更加直观。 2. 虽然接口简化,但基本的socket操作如创建、连接、读写和关闭仍然存在,开发者可以按照类似Unix的方式来构建网络应用。 通过这个简明的socket编程指南,读者可以掌握在网络编程中使用socket的基本方法,无论是Linux/Unix环境还是DOS环境,都能找到适用的解决方案。理解并熟练运用socket编程,对于开发网络应用程序,如HTTP服务器、FTP客户端、聊天程序等,都是至关重要的。