"这是一份关于Java设计模式的全面总结,旨在帮助读者理解和掌握常见的23种设计模式,以便在面试和实际开发中更好地应用。文档包含模式的分类、描述、适用性、组成以及简单示例,旨在促进读者从浅入深地领略设计模式的魅力。"
在Java开发中,设计模式是一种经过验证的、解决特定问题的解决方案,它们是经验丰富的开发者们在实践中提炼出的最佳实践。这份文档详细介绍了以下内容:
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单态模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类能够协同工作。
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。
- **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观定义了一个高层次的接口,让子系统更容易使用。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,解耦发送者和接收者。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:定义语言的语法,并提供一个解释器来处理这种语言。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
- **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,策略对象改变算法的执行。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份文档不仅提供了每种模式的理论概述,还包含简单示例和关键点,适合初学者和有经验的开发者作为参考和学习。通过深入理解并熟练运用这些设计模式,开发者可以写出更高质量、更具扩展性和可维护性的代码。