C++基类与对象成员详解:避免冲突与使用区别
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更新于2024-08-19
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在谭浩强的《C++程序设计》中,章节探讨了基类与对象成员的概念,这是面向对象编程的重要组成部分。基类是派生类的模板,用于共享属性和行为。一个基类只能在一个派生类中被继承一次,以避免名称冲突,确保代码的清晰和一致性。
当需要在派生类中使用多个基类的相同成员时,可以通过在派生类中创建这些基类的对象来间接实现。这样做的好处是可以避免直接继承带来的复杂性,同时也保持了代码的灵活性。然而,使用基类成员和对象成员之间存在显著差异:在派生类中可以直接访问基类的成员(如数据成员和成员函数,前提权限允许),而访问对象成员的成员时,需要通过对象名后跟“.”操作符和成员名来定位。
C++语言的发展历史中,从早期的BCPL和B语言,经过Dennis Ritchie和Brian Kernighan的改良,诞生了C语言,它的设计目标是支持UNIX操作系统。C语言因其结构化、灵活性、高效性和良好的可移植性而受到欢迎。然而,C语言的语法相对宽松,对初学者来说可能有一定挑战,调试过程中可能出现问题。C++正是在C的基础上进行了增强和优化,引入了更多的面向对象特性,如类、继承和多态,使得程序设计更为高效和模块化。
理解基类与对象成员的关系以及如何有效利用它们,对于C++程序员来说至关重要。掌握这些概念有助于编写出结构清晰、易于维护的代码,并能充分利用C++语言的优势,提高程序质量和执行效率。
2011-06-15 上传
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2024-11-29 上传
涟雪沧
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