游戏引擎架构详解:实战与理论结合的RTS游戏开发指南

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《命令-pciem.2specification--pcie_m2_electromechanical_spec_rev07》是一份详细描述PCI Express M.2接口电气和机械规格的文档,主要用于高性能计算平台之间的连接,特别是固态硬盘(SSD)与主板之间的高速通信。该规范定义了如何实现更高效的数据传输速率,包括信号线布局、电源管理以及物理尺寸,确保兼容性和互操作性。 在与游戏相关的部分,讨论的主题聚焦于游戏引擎架构,这是一种至关重要的技术框架,用于创建和管理游戏世界的各个方面。游戏引擎通常包含以下关键组件: 1. 多分辨率模型:为了实现在战场上展示大量单位,游戏设计者采用低分辨率模型,确保游戏性能不受过多图形细节的影响,同时保持视觉效果的平衡。 2. 高度场地形(Height Field Terrain):这种地形系统利用简化的方法表示复杂地貌,提高游戏地图生成的效率和性能,玩家可以实时地观察和交互。 3. 用户交互:游戏通常支持点击操作来控制单位,以及范围选择,同时还提供了丰富的菜单和工具栏,允许玩家配置单位装备、选择战斗策略和建造建筑。 4. 实时战略(RTS)游戏:《命令与征服3》等经典RTS游戏遵循这些通用设计原则,强调战术决策和大规模协作。 《Game Engine Architecture: First Edition》这本书深入剖析了游戏引擎的开发理论和实践,涵盖了广泛的话题,包括但不限于渲染管线、物理模拟、AI算法和网络系统。作者Jason Gregory以实际案例和业界经验为基础,探讨了像EA(Electronic Arts)和顽皮狗(Naughty Dog)这样的工作室的工作实践,旨在帮助读者无论是在初级阶段还是专业领域都能提升技能。 此书不仅适用于大学游戏编程课程,也适合软件工程师、游戏开发者和产业从业人员,它提供了全面且实用的知识,帮助读者巩固引擎架构知识,并拓展至更深层次的技术探索。版权信息强调未经授权的复制和分发是违法的,确保了知识的合法传播。电子工业出版社拥有中文简体版的独家出版和分销权。