Java 3D手机开发:入门到实战指南

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Java 3D手机开发是一门综合性的技术,涵盖了Java平台微 Edition (J2ME)在移动设备上的应用开发,尤其是针对3D游戏的设计和实现。该资源主要分为三个部分:起步篇、基础篇和实战篇。 在起步篇中,首先介绍了J2ME的基本概念和CLDC(Compact Limited Device Configuration)环境,这是Java在手机等嵌入式设备上的基础平台。章节详细讲解了如何进行MIDP(Mobile Information Device Profile)应用程序的开发,以及J2ME 3D技术的概述,包括3D手机游戏的分类和设计原则。这部分旨在为开发者奠定基础,了解开发环境的选择和配置,如WTK(Wireless Toolkit)、手机厂商SDK、JBuilder、Eclipse和NetBeans等集成开发环境的安装和配置。 基础篇深入探讨了3D游戏开发的核心技术。从构建静态多面体开始,学习了点、线、面的组合、纹理映射、材质属性等基本元素。接着,章节涉及光源和摄影机的运用,矩阵和线性变换在3D空间中的作用,以及如何通过场景树、对齐技术和拾取技术渲染3D场景。保留模式的构建和3D动画的制作也是这一阶段的重要内容,通过关键帧序列、动画轨迹和控制器来实现动态效果。 实战篇则将理论知识付诸实践,引导开发者进行3D游戏的具体开发。第10章可能是关于3D游戏项目的初始化,包括3D场景的加载和处理,以及如何利用3DS Max、Maya或Blender等3D建模软件创建3D模型,并将其导入到J2ME环境中。这部分内容不仅涵盖了技术细节,还可能涉及实际问题的解决策略和性能优化。 这个Java 3D手机开发资源提供了全面的指导,帮助读者掌握从基础理论到实际开发的全过程,适合希望进入移动游戏开发领域的Java开发者和爱好者深入学习和实践。通过阅读和实践,开发者可以创建出具有吸引力的3D游戏,满足在手机等小型设备上流畅运行的要求。