"这篇文档描述的是一个C#扫雷游戏的开发需求,团队成员包括姚秀梅、吴玮、余华海、吴勤楠和王弈博,他们分别负责不同的模块设计。游戏的目标是实现与Windows扫雷相同的功能,同时提供更美观的界面。功能上,游戏需要能够随机生成雷区,支持鼠标左键和右键操作,以及同时按下左右键的功能。用户界面应直观、可定制,并能显示时间及剩余雷数。游戏还提供了重新开始、退出、选择难度和改变界面风格等用户操作。"
本文档详细阐述了C#扫雷游戏的需求分析,主要分为以下几个方面:
1. **模块设计**:游戏的开发被拆分为四个模块,由团队成员分工合作完成。王弈博负责 Creat.dll,用于生成随机雷区;吴玮负责处理雷区边缘的逻辑;余华海处理图的遍历;吴勤楠负责美工,实现画图部分;姚秀梅则专注于界面设计,确保游戏界面的直观和美观。
2. **功能要求**:游戏需具备与Windows扫雷相同的基本功能,包括:
- 随机生成雷区,且大小可由用户指定。
- 支持鼠标左键点击,模拟原版扫雷的标记和开启格子功能。
- 支持鼠标右键点击,用于标记雷区。
- 支持同时按下左右键,以执行特定操作。
- 显示剩余时间和雷数。
3. **界面要求**:游戏界面需要尽可能直观和美观,允许用户简单地更改界面显示风格。此外,用户可以查看游戏时间,以及剩余雷的数量。界面的改变不会影响游戏的状态,如已打开的格子或剩余雷数。
4. **用户操作**:为了提升用户体验,游戏提供以下操作选项:
- **重新建立一局**:保留当前界面风格、雷数目和雷区大小,重新开始游戏。
- **退出游戏**:关闭主窗口,结束游戏。
- **重新选择难度**:根据用户定义的新尺寸开始新局,界面风格保持不变。
- **改变界面风格**:只改变显示风格,不影响游戏进程。
- **查看帮助**:提供帮助信息,指导用户如何玩游戏。
5. **游戏交互**:当用户鼠标移动时,相应格子会突出显示,模拟真实的扫雷体验。点击鼠标左键和右键分别对应扫雷的开启和标记操作。
这个C#扫雷游戏项目不仅关注游戏的核心玩法,还强调了用户体验和界面设计,力求在保留经典游戏机制的同时,提供更加现代和友好的界面。团队成员的明确分工和对各个功能的深入分析,将有助于项目的顺利实施。