初学者任务:Flash ActionScript基础音频播放代码示例

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本篇文档主要介绍了如何在Flash中使用ActionScript的基本编程技巧,针对的是初学者的任务,需要创建一个简单的交互式音效播放器。以下是关键知识点的详细解释: 1. **ActionScript库导入**: 首先,文档导入了几个关键的ActionScript库,包括`fl.motion.MotionEvent`用于处理鼠标事件,`flash.media.Sound`和`flash.net.URLRequest`用于加载音频资源,`flash.display.SimpleButton`用于创建用户界面元素,如按钮,`flash.media.SoundChannel`用于管理和控制音频播放,以及`flash.display.Sprite`和`flash.events.Event`用于显示对象和处理事件。 2. **音频资源加载**: 使用`URLRequest`对象`dizhi`来指定音频文件的URL(在这个例子中是MP3文件),然后通过`new Sound()`创建一个`Sound`实例,调用`load()`方法将音频文件加载到内存中。 3. **创建按钮并监听事件**: 文档定义了两个按钮,`btu_play`和`btu_stop`,它们分别对应播放和停止功能。`btu_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler)`注册了一个点击事件处理器,当用户点击播放按钮时,会调用`fl_MouseClickHandler`函数,开始播放音频并切换按钮显示状态。 4. **播放控制函数**: `fl_MouseClickHandler`函数的核心部分是创建`SoundChannel`并调用`play()`方法播放音频,同时设置`is_play`标志为`true`。播放完成时,它还会添加一个`Event.SOUND_COMPLETE`事件监听器,以便在音频播放完毕后执行相应的操作。 5. **暂停和停止播放**: 当用户点击停止按钮(`btu_stop`)时,`f2_MouseClickHandler`函数被调用。它会获取当前音频的播放位置,停止播放,并重置`is_play`标志,同时调整按钮的可见性以显示暂停或停止的指示。 6. **事件处理**: 为了实现播放控制,文档使用了`addEventListener()`方法来注册事件监听器。`Event.SOUND_COMPLETE`事件在音频播放完成后触发,此时调用`soundCompleteHandler`函数,进一步管理播放逻辑。 总结来说,这篇代码展示了如何在Flash中使用ActionScript编写一个基础的音频播放控件,涉及到了文件加载、事件驱动的用户交互以及基本的音频播放与暂停功能。这对于初学者来说是一个很好的实践项目,有助于理解ActionScript在Flash中的应用。