软件体系结构与设计:观察者模式与消息捕获实践

需积分: 0 1 下载量 156 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 576KB PDF 举报
本章节是《软件体系架构与设计》课程的第三章作业,针对软件体系结构风格进行深入探讨,特别是观察者模式的实现。作业要求学生独立编写C++和Java代码,构建一个基于“点对点”或“发布-订阅”模式的小应用程序。 在作业中,学生需要设计并实现观察者模式,包括Subject(主题)和Observer(观察者)接口,以及它们的具体实现。Subject负责管理观察者列表,通过notifyObservers方法唤醒所有注册的观察者。ConcreteSubject作为Subject的子类,除了基本功能外,还提供附加行为,例如添加和删除观察者。观察者(Observer)接口则定义了更新行为,当Subject状态改变时,观察者会接收到通知并在适当的时候执行相应的操作。 学生需创建一个发布者界面,包含一个用于输入内容的文本框和两个按钮:“新建一个观察者”用于创建新的观察者对象,“发送”用于将内容广播给所有观察者。同时,还有一个观察者界面,接收发布者的消息,并提供“取消链接”功能,以解除观察者与发布者的连接。 此外,作业还引入Spy++工具来演示消息捕获,学生需要通过此工具来操作IE浏览器的上网记录。具体步骤包括激活灰色按钮,查看其可用性,然后通过Spy++监控IEFrame,选择地址栏并一路向上直至找到相关的消息事件,从而实现上网记录的监视。 通过这个任务,学生不仅锻炼了面向对象编程技巧,还深入了解了消息传递机制和事件驱动架构,进一步加深了对软件体系结构的理解和实践能力。GitHub上的代码作业传送门提供了代码实现的参考,有助于学生更好地完成作业和深化理论学习。