C# 3.0 语言规范详解

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"C#语言规范3.0版" C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,用于构建各种应用程序,特别是在.NET框架下。C# 3.0版本引入了若干新特性,如匿名方法、lambda表达式、扩展方法、LINQ(Language Integrated Query)等,这些都极大地增强了语言的功能性和表达力。 1. 引言部分介绍了C#的基本概念,包括Hello World程序的编写,程序的基本结构,以及类型和变量的概念。在C#中,类型系统严格且类型安全,确保了代码的稳定性和可靠性。变量是用来存储数据的容器,它们可以有各种不同的类型,如整型、浮点型、字符串等。 2. 表达式是C#中的核心元素,它们用于计算和操作值。C#支持算术、比较、逻辑等多种类型的表达式,以及条件(三元)表达式、赋值表达式等。 3. 语句是构成C#程序的基本单元,包括控制流程语句(如if-else、switch、for、while、do-while循环)、跳转语句(如break、continue)、异常处理语句(try-catch-finally)等,这些语句构成了程序的执行流程。 4. 类和对象是C#中的核心概念,它们体现了面向对象编程的核心思想。类是对象的模板,定义了一组特性和行为,而对象则是类的实例。C#的类可以包含字段(成员变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符、构造函数和析构函数等成员。其中,方法是实现对象行为的代码块,可以有参数和返回值。字段存储对象的状态,而方法则反映了对象的行为。 5. 结构(struct)是C#中的另一种类型,它是值类型,与类的主要区别在于,结构的实例存储在栈上,而类的实例存储在堆上。结构通常用于表示轻量级的数据结构。 6. 数组是C#中用于存储固定大小的同类型元素集合的数据结构。可以是一维、二维或多维数组,也可以是 Jagged Array(不规则数组)和 Rectangular Array(规则数组)。 7. 接口(interface)定义了一组方法签名,充当合同,强制实现该接口的类提供指定的方法。接口是多继承的,一个类可以实现多个接口。 8. 枚举(enum)是C#中用于定义一组命名常量的类型,便于代码的可读性和易用性。 9. 委托(delegate)是C#中的类型,用于封装方法的引用,类似于函数指针,支持事件处理和回调机制。 10. 属性(property)提供了对类中字段的封装,提供了访问控制和验证逻辑,同时保持了数据的完整性。 11. C#的词法结构包括程序的组织形式、文法规则、词法分析等。词法分析涉及对源代码的扫描,识别出标识符、关键字、运算符、字符串、数字等标记。 12. 预处理指令如#define、#if、#endif等,允许在编译时根据条件进行代码的包含或排除,以及对警告和诊断的控制。 C# 3.0的这些规范详细地描述了语言的各个方面,是开发者理解和使用C#进行编程的重要参考文档。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,更好地理解C#的语法、特性以及编程最佳实践。
2024-11-29 上传
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