虚幻四入门:创建你的第一个项目与关卡编辑器探索
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更新于2024-07-18
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"TeachYourselfUE4_Hour_01_Lecture_YourFirstProject翻译"
虚幻四(UE4)是 Epic Games 开发的一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具集供开发者创建高质量的实时体验,包括游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。该资源是“TeachYourselfUE4”讲师指南的第一课的中文翻译,涵盖了创建和熟悉虚幻四编辑器的基础知识。
在这一课中,重点在于引导学习者创建他们的第一个项目,并了解编辑器界面。课程目标包括:
1. 创建项目:学习如何使用虚幻项目浏览器创建新项目,选择是基于蓝图(Blueprints)还是C++进行开发。蓝图提供了一种可视化编程方式,适合快速原型设计和非程序员使用;而C++则允许开发者使用传统编码方式来实现游戏逻辑。
2. 关卡编辑器界面:理解和掌握编辑器的主要组件,包括项目选项卡、新建项目选项卡、游戏模式模板、项目设置等。这些设置影响项目的硬件目标、图形质量以及是否包含初学者内容。
3. 视口漫游与测试关卡:学习在视口(Viewport)中移动,探索关卡布局,并进行初步的测试。这涉及到在编辑器内如何导航和检查场景内容。
课程的预期成果是:
1. 创建一个新项目:成功地建立一个基于选定模板的新项目。
2. 熟悉关卡编辑器界面:理解各个工具和菜单的功能,以便于后续的编辑和设计工作。
3. 视口漫游:掌握在3D视图中自由移动、旋转和缩放的技巧。
4. 测试关卡:了解如何在编辑器内部对关卡进行初步的功能验证。
在创建项目时,需要考虑目标硬件(如桌面/游戏机或移动设备/平板电脑)和图形质量,以适应不同的性能需求。初学者内容可以提供基础资源,帮助新手快速入门。一旦项目创建完成,可以选择保存位置,建议在有足够存储空间(尤其是固态硬盘)的地方保存。项目文件夹的位置可以随时更改,只需关闭编辑器,移动文件夹到新位置,然后重新打开编辑器即可。
练习部分鼓励学习者实际操作,按照指示创建一个基于第三人称模板、针对桌面/游戏机平台、最高图形质量且包含初学者内容的新项目。这样,他们就能直接在虚幻四编辑器中实践所学,进一步熟悉这个强大的工具。
虚幻四编辑器的主界面,即关卡编辑器,是开发者构建游戏世界的核心区域,包含了各种编辑工具、材质编辑器、资产浏览器等,使开发者能够设计、构建、测试和优化游戏环境。通过这一课的学习,初学者将迈出成为虚幻四专家的第一步。
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