EDA课程设计:拔河游戏机电路实现
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"拔河游戏机电路设计" 这篇文档详细阐述了基于EDA(电子设计自动化)的拔河游戏机电路设计。该设计是电气工程及其自动化专业的课程设计任务,旨在通过模拟拔河运动的方式,利用按键频率来代表双方力量,频率快的一方获胜。游戏界面由2N+1个电平指示灯构成,中间一个灯作为拔河的中心线。在游戏过程中,玩家通过快速按动按键产生脉冲,每次按键操作会使亮点向相应方向移动。当亮点移动到任一端并点亮该端的指示灯时,该方获胜,此时按键无效,需复位后才能重新开始游戏,最终显示器会显示胜者的盘数。 在设计中,主要包括以下几个关键部分: 1. **整形电路设计**:这部分电路的作用是将按键产生的原始信号转换为具有特定形状和稳定频率的脉冲信号,以供后续电路处理。 2. **编码电路设计**:编码电路用于将按键输入的信号转化为特定编码,以便系统能够识别和处理。 3. **译码电路设计**:译码电路根据编码信息决定亮点的移动方向和速度,将编码信号转化为控制信号。 4. **控制电路设计**:控制电路负责协调整个系统的运行,包括按键检测、亮点移动控制、胜利判断以及复位功能。 5. **显示电路设计**:显示电路用于将游戏状态可视化,如亮点的位置和胜者的盘数,通常由LED数码管或液晶显示屏实现。 6. **计数显示电路设计**:这部分电路用于计算和显示每个玩家的得分,确保游戏的公正性。 7. **PCB原理图**:PCB(Printed Circuit Board)原理图是电路的实际布局图,展示了各个组件如何在电路板上连接,以实现所有功能。 在软件设计方面,可能涉及编写微控制器的程序,实现对硬件的控制,包括对输入信号的处理、游戏逻辑的执行、显示数据的更新等。这通常需要掌握C语言或其他嵌入式编程语言,并了解相关的开发环境和工具。 总结部分,作者可能回顾了设计过程中的挑战、解决方案和经验教训,同时也可能包含对未来改进的建议。参考文献部分列出了在设计过程中参考的技术资料和研究,而附录则可能包含更详细的设计图纸、代码和其他辅助材料。 关键词“拔河游戏机”、“脉冲编码”表明设计的核心在于利用脉冲编码技术实现游戏的交互和控制,提供了一种创新的电子娱乐方式。
剩余23页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 3万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景