C++网络编程基础与ACE框架应用

需积分: 10 7 下载量 85 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 5.61MB PDF 举报
"本书主要探讨了C++网络编程,特别是如何使用ACE工具包来解决复杂性问题,并结合设计模式进行网络应用开发。书中的内容涵盖了网络应用设计的挑战、网络编程的基本概念,如连接less与连接导向协议、同步与异步消息交换、消息传递与共享内存,以及对Socket API的深入解析和ACE提供的Socket Wrapper Facades的介绍。" 在《C++网络编程》(I)中,作者首先阐述了网络应用设计所面临的挑战,包括但不限于网络延迟、并发处理、可靠性以及安全性等。网络应用的设计维度被分为多个方面,例如通信模式的选择——无连接与连接导向的协议,如TCP和UDP;消息交换方式——同步与异步,这涉及到了阻塞与非阻塞IO模型;以及数据交换的方式——消息传递与共享内存,这两种方式在多线程和分布式系统中的应用各有优劣。 接下来,书中对操作系统中的进程间通信(IPC)机制进行了概述,引出了Socket API的基础知识,它是网络编程中的核心接口。然而,Socket API本身存在一些局限性,如跨平台性、错误处理机制和效率等问题。为了克服这些限制,ACE(Adaptive Communication Environment)工具包被引入,它提供了一套高级的抽象层,增强了Socket API的功能。 在第三部分,详细介绍了ACE如何通过Socket Wrapper Facades改进Socket API的使用。例如,ACE_JVDDR和ACE_JNET_Addr类用于地址管理和转换,ACE_JPC-SAP类处理服务接入点,ACE.SOCK类则封装了基本的Socket操作。进一步,ACE_SOCK_Connector类简化了客户端连接过程,而ACE_SOCK_Acceptor则负责服务器端的连接接受。此外,ACE_SOCK_IO和ACE_SOCK_Stream类提供了更高级别的输入/输出功能。 这部分内容是为那些希望深入理解网络编程并利用ACE工具包提升效率和可靠性的C++开发者准备的。通过学习,读者将能够更好地理解和利用面向对象的方法来处理网络编程中的复杂问题,同时利用ACE提供的各种设施来优化代码。