阿里等公司高级Java面试题及面试技巧总结
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更新于2024-12-22
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资源摘要信息:"高级java笔试题-interview:采访记录"
1. 快速排序:快速排序是一种高效的排序算法,采用分治法策略。它通过一个分区操作将要排序的元素分为独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另一部分的所有数据都要小,然后再递归地对这两部分数据分别进行快速排序,以达到整个序列有序。
2. 二叉树遍历:二叉树遍历指的是按照某种顺序访问二叉树中的每个节点,且每个节点仅被访问一次。常见的遍历方式有前序遍历(根-左-右)、中序遍历(左-根-右)和后序遍历(左-右-根)。
3. UML类图:UML(统一建模语言)类图用于描述系统中类的静态结构。它不仅显示了系统中的类,还显示了这些类之间的各种关系,如继承关系、依赖关系、关联关系、聚合关系和组合关系。
4. Java中final、finally、finalize的区别:
- final:用于声明属性、方法和类,表示属性是不可变的,方法不可被覆盖,类是不可继承的。
- finally:是try-catch语句的保留字,表示总是执行的部分。无论是否捕获到异常,finally块中的代码总会被执行。
- finalize:是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行时会调用被回收对象的finalize()方法。
5. hashmap的特性及与hashtable的区别:
- hashmap特性:基于哈希表的Map接口实现,允许使用null值和null键。非同步的,线程不安全。在JDK 1.7及以前,当两个键的哈希值相同时会形成链表,JDK 1.8开始引入红黑树优化链表过长时的性能。
- hashtable特性:也是一个基于哈希表的Map接口实现,不允许键或值为null,线程安全,方法都经过同步处理。
6. Java线程中sleep和wait方法的区别:
- sleep方法是Thread类的静态方法,调用后线程不会释放对象锁;而wait方法是Object类的方法,调用后线程会释放对象锁。
- sleep方法使线程暂停执行指定的时间,而wait方法使线程暂停执行直到其他线程调用同一个对象的notify或notifyAll方法。
7. 常用容器类的原理和应用场景:
- ArrayList:基于动态数组实现,适合随机访问元素,插入和删除元素时需要移动大量元素,适合读多写少的场景。
- Vector:和ArrayList类似,但是线程安全,方法同步,适合多线程环境下使用。
- LinkedList:基于链表实现,适合插入和删除操作频繁的场合。
- HashMap:基于散列表实现,适合存储键值对数据,且需要快速访问。
- TreeMap:基于红黑树实现,元素按键排序,适合需要有序访问元素的场景。
8. 文件中整数查找的最优方法:
- 使用排序加二分查找:首先将文件中的整数排序,然后对用户输入的整数使用二分查找法进行查找。
- 使用哈希表:将文件中的整数存入哈希表,然后直接查找用户输入的整数是否存在。
9. ArrayList与Vector的区别:
- Vector是同步的,线程安全;而ArrayList是非同步的,线程不安全。
- Vector在扩容时是直接加倍容量;而ArrayList是按照1.5倍扩容。
10. 线程安全:
- 线程安全是指当多个线程访问某个类时,这个类始终能表现出正确的行为。可以通过同步方法、同步代码块、使用锁等方式来实现线程安全。
11. 实现树:
- 树是一种分层数据的抽象模型,一般用于表示数据的层次关系。常见的树结构有二叉树、平衡树、二叉搜索树(BST)、红黑树等。
12. 内存限制:
- 内存限制通常指运行Java程序时,JVM分配给程序的内存空间大小。例如,最大堆大小可以通过JVM启动参数-Xmx来设置。
13. 枚举:
- 枚举(Enum)类型是Java中的一个特殊的数据类型,它使一个变量只能取几种预定义的常量中的一个值。
14. 安卓性能优化工具:
- Android Studio内置的Profiler工具,可以监控CPU、内存、网络和电池等性能指标。
- Systrace工具可以用来分析Android系统的I/O操作和渲染性能。
- LeakCanary用于检测内存泄漏。
15. 单例模式的写法:
- 饿汉式:类加载时就立即初始化,天生线程安全。
- 懒汉式:类加载时不初始化,第一次使用时才创建。
- 静态内部类:利用内部类在类加载时初始化的特性实现延迟加载和线程安全。
- 枚举:实现简单且线程安全,还可以防止反序列化重新创建新的对象。
16. 整数的二进制表示中1的个数:
- 可以通过位运算,如n & (n - 1)每次消除n的二进制表示中的一个1,重复此操作直到n为0。
17. 会场安排问题(贪心算法):
- 通常指的是一种调度问题,例如会议室租赁问题,可以使用贪心算法按会议的结束时间来安排会议。
18. 用两个栈模拟一个队列:
- 入队操作时,直接将元素压入stack1;
- 出队操作时,若stack2为空,则将stack1中的所有元素依次弹出并压入stack2,然后stack2弹出栈顶元素;如果stack2不为空,则直接弹出stack2的栈顶元素。
19. TCP三次握手的过程:
- 第一次握手:客户端发送SYN包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK标志位和SYN标志位),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
20. HTTP了解:
- HTTP是超文本传输协议,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP使用请求/响应模型,客户端发起一个请求,服务器返回响应。
21. Java集合类线程安全问题:
- 线程安全的集合类有Vector、Stack、Hashtable、ConcurrentHashMap等。
- 非线程安全的集合类有ArrayList、LinkedList、HashMap等。在多线程环境下,可以使用Collections.synchronizedList()、synchronizedMap()等方法包装非线程安全的集合类,或者使用并发集合类如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等。
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