Win32串行通信详解
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更新于2024-07-26
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"Win32串行通信中文版(Serial Communications In Win32)" 是一篇微软技术文档,详细介绍了如何在Win32环境下进行串行通信。该文档指出,在Win32下进行串口通信与16位Windows系统有很大区别,并假设读者已经掌握了Win32的多线程和同步基础知识。
在Win32中,串口通信涉及到多个关键概念和技术,包括:
1. **打开串口**: 使用`CreateFile`函数来打开串行端口,如COM1、COM2等,通常需要指定设备名称和访问模式。
2. **读和写**: `ReadFile`和`WriteFile`函数用于从串口读取数据和向串口写入数据。这两个函数支持非重叠(阻塞)和重叠(异步)I/O操作。
- **非重叠I/O**:在执行读写操作时,如果没有数据可读或缓冲区已满,函数会阻塞等待,直到操作完成。
- **重叠I/O**:通过配合使用`OVERLAPPED`结构和事件对象,可以在等待I/O操作完成的同时执行其他任务,提高了程序的并发性。
3. **串行状态**:包括通信事件和告诫,可以使用`GetCommState`和`SetCommState`函数来获取和设置串口的状态。`GetCommModemStatus`可以获取调制解调器( modem )状态,即线状态。
4. **通信事件**:通过`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`函数,可以监听串口的特定事件,如数据可用、端口关闭等。
5. **错误处理和通信状态**:利用`ClearCommError`函数来检查和处理串口通信中的错误,同时可以获取通信状态。
6. **调制解调器状态**:包含了线路的物理状态,如DTR (Data Terminal Ready)、RTS (Request To Send)等,可以通过`EscapeCommFunction`来控制这些状态。
7. **串行设置**:涉及DCB(Device Control Block)设置,用于配置波特率、数据位、停止位、校验位以及流控制等参数。`GetCommConfig`和`SetCommConfig`函数用来获取和设置串口配置。
8. **流控制**:分为硬件流控制(如RTS/CTS、DTR/DSR)和软件流控制(XON/XOFF)。硬件流控制通过串口线路的信号来控制数据传输,而软件流控制则使用特定的字符作为流量控制标志。
9. **通信超时**:可以设定读写操作的超时策略,以避免无限制的等待。`SetCommTimeouts`函数允许设置各种类型的超时模式。
10. **小结**:文档最后总结了Win32串行通信的关键点,并提供了参考资料,帮助开发者深入理解和应用这些知识。
这篇文章适合已经有一定Win32编程基础的开发者,尤其是对多线程和同步有了解的人员,以便他们能够有效地实现串行通信。对于不熟悉Windows编程的新手,建议先学习Windows编程基础。
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