游戏引擎架构:理论与实践

需积分: 0 0 下载量 99 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 4.56MB PDF 举报
"游戏引擎架构" 游戏引擎架构是游戏开发的核心组成部分,它是一系列软件工具和技术的集合,用于创建和维护电子游戏。本书由Jason Gregory撰写,深入探讨了游戏引擎的理论与实践,内容覆盖了从基础概念到高级技术的广泛领域。作者以其在业界,如艺电和顽皮狗等知名游戏工作室的实际经验为基础,提供了丰富的实例和深入的见解。 本书不仅适合大学程度的游戏编程课程,也适用于不同层次的软件工程师和游戏开发者。对于初学者,它可以作为巩固游戏技术和引擎架构基础知识的教材;对于经验丰富的专业程序员,书中全面的介绍则能帮助他们拓宽视野,深化对游戏开发流程的理解。 书中讨论的主题可能涉及但不限于以下几个方面: 1. **渲染引擎**:包括图形渲染、光照模型、纹理处理、着色器语言(如GLSL或HLSL)的应用,以及现代图形API(如DirectX和OpenGL)的使用。 2. **物理系统**:介绍了碰撞检测、刚体动力学、软体模拟等,这些都是构建真实感游戏世界的关键。 3. **音频引擎**:涵盖了声音的播放、混音、空间化和音频响应,以及与游戏交互的实现。 4. **脚本系统**:讲解如何设计和实现游戏逻辑,通常通过一种易用的脚本语言来让非程序员也能参与游戏设计。 5. **内存管理**:包括对象池、垃圾回收、内存分配策略等,确保游戏运行的高效和稳定。 6. **网络编程**:讨论多人在线游戏的同步机制、数据压缩和错误处理,以及P2P和服务器客户端架构的设计。 7. **游戏逻辑框架**:如状态机、事件驱动编程和任务调度,它们构成了游戏循环的基础。 8. **内容工具**:包括编辑器、关卡设计工具和资产导入/导出流程,这些工具是游戏开发过程中的重要辅助。 9. **性能优化**:如何通过代码分析、数据结构改进和算法选择来提升游戏性能。 10. **跨平台开发**:探讨如何使游戏能在不同的硬件和操作系统上运行,如PC、移动设备和游戏主机。 本书的参考和引用部分提供了进一步学习的资源,引导读者探索游戏开发的特定领域。对于想要深入了解游戏行业的读者,无论是业余爱好者还是专业从业者,这都是一本不可多得的参考资料。 请注意,本书的中文简体版由电子工业出版社独家授权出版,并有版权保护,未经许可不得复制或分发。购买时请确认封面带有Taylor&Francis的官方贴纸,以确保获取合法授权的正版书籍。