C++程序设计:局部变量详解-谭浩强
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更新于2024-08-19
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"局部变量的分类-c++程序设计(谭浩强完整版)"
在C++编程语言中,局部变量是定义在函数内部或者代码块中的变量,它们的作用域仅限于定义它们的代码块。根据存储类型的不同,局部变量可以分为以下几类:
1. 动态变量(auto)
这是局部变量的默认存储类别。当你声明一个局部变量但没有明确指定存储类型时,它会被认为是动态变量。动态变量通常存储在栈(stack)区域,其生命周期始于声明它的语句被执行时,结束于包含它的代码块结束。当变量超出作用域时,其占用的内存将自动被释放,这可能导致其值被其他变量覆盖。
2. 寄存器变量(register)
寄存器变量是一种优化手段,程序员可以请求将变量存储在CPU的寄存器中,以提高访问速度。然而,实际是否使用寄存器取决于编译器,编译器可能会因为资源限制而选择不使用寄存器。即使使用寄存器,也不能保证比栈上的变量更快,因为编译器会根据需要进行优化。
3. 静态局部变量(static)
静态局部变量在静态存储区分配空间,这意味着它只会在程序第一次执行到声明它的语句时初始化,然后在整个程序运行期间保持其值。即使函数被多次调用,静态局部变量的值也不会被重置。当程序结束时,静态局部变量的内存才会被释放。如果静态局部变量未被初始化,C++标准规定其初始值为0。
局部变量与全局变量的一个关键区别在于作用域。全局变量在整个程序中都可见,而局部变量只在其定义的函数或代码块内可见。对于动态局部变量,其未被赋值时,其值是不确定的,可能是随机的。而对于静态局部变量或全局变量,如果没有被显式初始化,编译器会自动将其设置为0。
C++的发展历程与C语言紧密相连。C语言起源于20世纪70年代,由B语言演变而来,最初用于编写UNIX操作系统。C++是在C语言基础上的扩展,引入了面向对象编程的概念,同时保留了C语言的效率和灵活性。C++语言的特点包括结构化编程、丰富的运算符(包括位运算)、良好的可移植性和程序执行效率高等。虽然C++的语法相对自由,对于初学者来说可能较难掌握,但它允许程序员设计出高质量、高度可复用的代码。在调试C++程序时,虽然可能较为复杂,但通过理解语法规则和熟练使用调试工具,可以有效地定位和解决问题。
2011-08-27 上传
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