"SNTP时间同步类是一个用于通过SNTP协议与时间同步设备通信的类库文件。该类库提供了与时间服务器交互的基本功能,确保系统的时间准确无误。" SNTP(Simple Network Time Protocol,简单网络时间协议)是NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)的一个简化版本,主要用于在计算机网络中同步各个设备的时间。SNTP协议基于UDP协议,它允许客户端向时间服务器发送请求,并接收包含当前时间信息的响应。 在提供的代码段中,可以看到一个名为`SntpClient`的类,这是实现SNTP协议的客户端类。这个类包含了一些关键属性和方法: 1. `SntpStructSize`: SNTP报文的固定大小,这里设置为68字节,这是SNTP报文的基本结构长度。 2. `DefaultReceiveTimeout`: 默认的接收超时时间,设定为5000毫秒,即如果在5秒内没有收到服务器的响应,客户端将认为请求超时。 3. `StartingPoint`: 定义了SNTP时间戳的起始点,这里设置为1900年1月1日。SNTP时间从这个日期开始计算,以秒为单位。 4. `UtcOffset`: 当前时区与协调世界时间(UTC)之间的偏移,以秒为单位,通过`TimeZone.CurrentTimeZone.GetUtcOffset(DateTime.Now)`获取。 5. `m_Port`: SNTP默认使用端口123,但在这里可以被设置为不同的值。 6. `m_ReceiveTimeout`: 接收超时时间,可以被覆盖以自定义超时时间。 7. `m_Data`: 存储SNTP数据包的字节数组,大小为`SntpStructSize`。 8. `m_Server`: 保存时间服务器的地址。 9. `Server`, `Port`: 获取或设置时间服务器的地址和端口号。 10. `IsResponseValid`: 判断接收到的响应是否有效,基于SNTP模式检查,只有当模式等于`SntpMode.Server`时,响应才被认为是有效的。 11. `ReceiveTimeout`: 获取或设置接收超时时间。 12. `ReceptionTimestamp`: 获取或设置接收时间戳,用于记录从服务器接收到响应的时间。 13. `Data`: 获取或设置SNTP数据包的字节数组。 使用这个`SntpClient`类,开发者可以方便地构建自己的应用程序来获取并同步精确的时间。通过实例化`SntpClient`,设置服务器地址和端口,然后发送请求并处理响应,即可实现SNTP时间同步功能。这在需要高精度时间同步的场景,如金融交易、分布式系统或网络事件记录等方面非常有用。
/// Sntp Client ( RFC 2030 )
/// </summary>
class SntpClient
{
public static Int32 StnpStructSize = 68;
public static Int32 DefaultReceiveTimeout = 5000;
/// <summary>
/// The Next Starting Point is 2036-02-07 06:28:16
/// </summary>
public static DateTime StartingPoint = new DateTime(1900, 1, 1);
/// <summary>
/// UtcOffset (By Second)
/// </summary>
public static Double UtcOffset = TimeZone.CurrentTimeZone.GetUtcOffset(DateTime.Now).TotalSeconds;
private Int32 m_Port;
private Int32 m_ReceiveTimeout = DefaultReceiveTimeout;
private Byte[] m_Data = new Byte[StnpStructSize];
private String m_Server;
public virtual String Server
{
get
{
return m_Server;
}
protected set
m_Server = value;
}
}
public virtual Int32 Port
{
get
{
return m_Port;
}
protected set
{
m_Port = value;
}
}
public virtual Boolean IsResponseValid
{
get
{
return this.Mode.Equals(SntpMode.Server);
}
}
public virtual Int32 ReceiveTimeout
{
get;
protected set;
}
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