"AndEngine是一款基于OpenGLES技术的2D游戏引擎,适用于Android 1.6及更高版本的设备。它内置对中文的支持,并且使用屏幕坐标系进行绘图,符合Android开发的习惯。AndEngine的核心架构设计注重低耦合和高内聚,将引擎模块化,并通过双线程模式来实现游戏的运行。" AndEngine的游戏引擎结构主要分为两部分:游戏业务线程和绘图线程。绘图线程位于AndEngine自定义的GLSurfaceView内部类GLThread中,不同于Android默认的机制。在运行过程中,游戏业务线程和绘图线程通过wait和notify机制进行同步,Engine类负责协调这两个线程的交互。为了减少电池消耗,AndEngine需要PowerManager的WAKE_LOCK权限,因此在AndroidManifest.xml中必须声明相应的权限。 AndEngine的应用启动流程基于BaseGameActivity类。开发者需要继承这个基类,并重写四个关键方法:onLoadEngine、onLoadResources、onLoadScene和onLoadComplete。这些方法按照以下顺序执行: 1. `onLoadEngine`:这是初始化引擎的阶段,游戏引擎的基本运行方式在这里设定。 2. `onLoadResources`:在这个阶段,游戏所需的资源(如图片、音频等)会被加载。 3. `onLoadScene`:加载游戏场景实例,这是游戏逻辑开始的地方。 4. `onLoadComplete`:所有资源加载完成后,会调用此方法,标志着游戏准备就绪。 此外,BaseGameActivity还覆盖了Activity的onResume和onPause方法,以便在游戏暂停和恢复时正确处理状态,确保游戏能够无缝地进行。 AndEngine的这种设计使得开发者可以专注于游戏逻辑的开发,而不必关心底层的图形渲染和线程管理,大大简化了2D游戏的开发流程。通过学习和使用AndEngine,开发者可以快速构建高质量的2D游戏,同时利用OpenGLES的强大功能来实现丰富的视觉效果。
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