VC++ MFC下实现串口通信的详细教程

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"本文主要介绍了如何使用MFC在Windows环境下实现串口编程,包括使用MSComm控件和API通信函数两种方法。文章涵盖了串行通信的基本原理、串口信号线的接法、16位串口应用程序的回顾,以及在MFC下的32位串口应用程序实现,特别强调了ActiveX控件和WinAPI的应用。文中还提到,串口通信在Windows NT、Win98等系统中是通过系统资源管理,并且需要进行打开和关闭串口的操作。此外,作者分享了在实际工作中的经验和注意事项,希望能对读者编写串口通信程序提供帮助。关键词涉及串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、WinAPI、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信和多线程编程。" 在Windows应用开发中,串口通信是一种常见的与外部设备交互的方式,特别是在与单片机如MCS-51进行通信时。MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,包括支持串口通信。 **一.串行通信的基本原理** 串行通信是将数据按位顺序传输的过程。在发送数据时,CPU的字节数据通过串行端口转化为串行位流;接收时,串行位流再还原为字节数据。串行端口在Windows系统中被视为系统资源,需要通过调用特定API函数进行打开和关闭操作,以便管理和控制串口。 **二.串口信号线的接法** 串口通信通常遵循RS-232标准,涉及多种信号线,如TXD(Transmit Data)、RXD(Receive Data)、RTS(Request To Send)、CTS(Clear To Send)等,这些线的不同连接方式决定了通信的类型,如全双工或半双工,以及握手协议的使用。 **三.在MFC下实现32位串口应用程序** 1. **使用ActiveX控件(MSComm)**:MSComm控件是VC++中方便的串口通信组件,提供了一种事件驱动的编程模型。开发者可以通过设置控件属性、响应事件来实现串口的打开、关闭、读写操作,以及波特率、校验位等参数的设置。 2. **使用32位的API通信函数**:如`CreateFile`、`SetCommState`、`ReadFile`、`WriteFile`等,直接调用这些API可以实现更底层、更灵活的串口控制,但需要对Windows API有深入理解。 在MFC中,串口通信可以是事件驱动的,即在接收到数据时触发事件,也可以是非阻塞的,允许程序在等待数据的同时执行其他任务。此外,多线程技术可以用来同时处理串口通信和其他应用任务,提高程序的效率和响应性。 通过MFC进行串口编程提供了灵活性和易用性,无论是通过控件还是API,都能有效地实现串口通信功能。文章提供的详细信息和实践经验对初学者和有经验的开发者都有很大的参考价值。