"《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》由吴亚峰编著,涵盖了OpenGLES3.x的基础知识、渲染管线、着色语言、光照、纹理映射、3D模型加载、混合、雾效果、开发技巧以及大型案例等内容。书中通过实例介绍在Android和iOS平台上使用Java和C++进行3D游戏开发,同时涉及HTML5的3D渲染技术WebGL。"
在《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》中,作者详细阐述了OpenGLES3.x的重要概念和技术,旨在帮助读者掌握3D游戏开发的基础。首先,书中讲解了OpenGLES3.x的渲染管线,这是理解图形渲染流程的关键。渲染管线包括固定功能部分和可编程部分,其中可编程渲染管线着重介绍了着色语言,让读者能够编写自己的顶点着色器和片段着色器。
接着,书中深入探讨了3D开发中的几何变换和投影理论,包括光照的计算方法,区分了点法向量和面法向量,并对比了每顶点计算和每像素计算的不同。此外,纹理映射作为3D图形中的重要元素,书中也详细解释了其工作原理和应用方法。
为了丰富3D场景,书中还教授了如何使用OpenGLES3.x构建各种基本3D形状,如圆柱、圆锥、圆环等,以及贝塞尔曲线旋转面。3D模型加载部分则让读者了解如何导入和处理外部模型文件。书中还涵盖了混合和雾效果的创建,这些特效在增强3D场景的真实感方面起着重要作用。
在高级特性方面,书中提到了OpenGLES3.x中的多种剪裁与测试技术,如剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及自定义剪裁平面,这些都是实现复杂交互和视觉效果的关键。此外,针对移动设备,书中还涉及了传感器的应用,以及Android和iOS平台上的OpenGLES开发实践。
最后,通过两个大型案例,即3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,读者可以将所学知识付诸实践,提升开发技能。本书适用于OpenGLES3.x的初学者、程序员和游戏开发者,同时也适合作为高校相关专业课程的教材。
《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》是一本全面且深入的3D游戏开发指南,它不仅讲解了基础理论,还提供了丰富的实践示例,为读者掌握3D游戏开发技术奠定了坚实基础。