GameMaker语言(GML)详解:编程基础与关键概念
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更新于2024-07-08
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"GameMakerGML.pdf 是关于GameMaker编程语言GML的详细教程,涵盖了GML的基础概念、语法规则以及各种编程结构和功能。"
GameMaker是一款强大的游戏开发工具,其内置的编程语言GML(GameMaker Language)允许开发者超越预设的动作,实现更复杂的逻辑和自定义功能。GML具有类似C语言的语法,使得初学者和经验丰富的程序员都能轻松上手。
在GML中,你可以通过三种主要方式使用代码:首先,创建脚本,这是一种独立的GML程序;其次,在事件中添加自定义动作;最后,利用GML表达式在动作中设置特定值。例如,你可以编写一段简单的GML代码来执行计算,而这段代码不构成完整的程序,仅用于生成特定结果。
在学习GML时,要注意资源的命名规则。所有的资源,如精灵、对象、声音等,都必须以字母开头,由字母、数字或下划线组成,并且避免使用保留字,如`self`、`global`,因为它们在GML中具有特殊的含义。保留字的完整列表会在后续内容中介绍。
GML中的核心元素包括:
1. **程序**:由一系列语句组成,每个语句以分号结尾,包裹在花括号中。
2. **变量**:用于存储数据,可以是数字或字符串,无需预先声明。有多种内置变量,如`mouse_x`和`mouse_y`表示鼠标位置,`x`和`y`表示对象的位置。
3. **赋值**:用于改变变量的值。
4. **表达式**:用于计算和逻辑操作。
5. **扩展变量**:在其他实例中创建和使用的变量。
6. **数组**:用于存储多个值的数据结构。
7. **控制结构**:包括`if`语句、`repeat`、`while`、`do...while`、`for`和`switch`语句,用于控制程序流程。
8. **跳转语句**:如`break`、`continue`、`exit`,用于中断或跳出循环。
9. **函数**:预定义或自定义的可重复使用的代码块。
10. **脚本**:独立的GML程序,可被多次调用。
11. **With结构**:允许在特定对象上下文中执行一系列动作。
12. **注释**:用于解释代码的非执行文本。
GML的这些特性使得开发者能够构建复杂的游戏逻辑和互动性,而且GML提供的详细文档和社区支持使得学习和开发过程更为顺畅。通过深入学习和实践,你可以掌握GML,从而在GameMaker中创造出令人印象深刻的游戏作品。
2024-10-30 上传
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月亮677
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