STL算法详解:非可变、可变序列、排序与数值操作
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更新于2024-09-11
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"STL常用算法"
STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++编程语言中的一部分,提供了高效且灵活的数据结构和算法。它极大地提升了代码的可读性和复用性。在这个资源中,我们将探讨70个常用的STL算法,这些算法主要分为四大类别:非可变序列算法、可变序列算法、排序算法和数值算法。
1. **非可变序列算法**:
这些算法不会改变容器中元素的顺序或值。例如:
- `find`:在给定的范围内寻找指定值的第一个出现位置。
- `count`:计算容器中与特定值相等的元素数量。
- `count_if`:使用自定义谓词(函数对象)计算满足条件的元素数量。
- `equal`:检查两个范围内的元素是否相等,如果相等返回true,否则返回false。
2. **可变序列算法**:
这类算法可以改变容器的内容,例如:
- `replace`:将给定范围内与特定值匹配的所有元素替换为另一个值。
- `remove`:移除指定范围内的特定值,但不实际删除元素,而是将其后面的元素前移。
- `unique`:删除连续重复的元素,保持非重复元素的相对顺序。
3. **排序算法**:
排序算法用于对序列进行排序,包括:
- `sort`:对整个容器进行升序排序。
- `stable_sort`:保持相等元素原有顺序的排序。
- `partial_sort`:仅对容器前n个元素进行排序。
- `nth_element`:重新排列序列,使得第n个元素成为其前n个元素的最小值,其余元素未排序。
- `lower_bound`和`upper_bound`:在有序序列中查找指定值的插入位置,返回边界迭代器。
- `equal_range`:返回一个区间,包含所有等于特定值的元素。
4. **数值算法**:
这些算法涉及对容器内元素的数学运算:
- `accumulate`:计算元素的累积和,可以使用自定义二元操作符。
- `inner_product`:类似于矩阵乘法,计算两个序列对应元素的乘积之和。
- `transform`:将一个或两个序列的元素转换成新的形式,通常通过应用函数对象或成员函数。
- `reduce`:在C++14中引入,对序列的元素进行累积操作,如求和、乘积等。
这些算法在头文件`<algorithm>`、`<numeric>`和`<functional>`中定义。`<algorithm>`包含了大多数通用算法,`<numeric>`包含数值计算相关的算法,而`<functional>`则定义了各种函数对象,如比较函数、一元和二元操作符等,这些函数对象常用于算法中作为参数。
在编写C++代码时,熟练运用STL算法能提高程序的效率和质量。每个算法都有其特定的用途,理解并掌握这些算法,可以帮助开发者更有效地处理数据,简化代码,提高程序的可读性和维护性。
2016-12-02 上传
2021-01-21 上传
2010-12-26 上传
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_重剑无锋
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