STM32F103基础实验:跑马灯与按键输入

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"STM32F103的初步学习笔记,涵盖了跑马灯和按键输入的实验操作" STM32F103是ST公司的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。这篇笔记主要介绍了在STM32F103上进行基础的跑马灯实验和按键输入实验的操作流程,涉及到的主要函数和寄存器如下: 1. **跑马灯(蜂鸣器)实验** 在这个实验中,主要涉及到了GPIO(通用输入/输出)的配置和控制。首先,通过调用`RCC_APB2PeriphClockCmd`函数,启用GPIO的时钟,该函数操作了RCC_APB2ENR寄存器,允许或禁止相应的外设时钟。接着,使用`GPIO_Init`初始化GPIO端口,这个函数会设置GPIO_CRL或CRH寄存器,根据参数配置GPIO的工作模式、速度、推挽输出等特性。跑马灯效果的实现通常通过循环改变GPIO状态来实现,这里使用了`GPIO_SetBits`和`GPIO_ResetBits`两个函数,它们分别通过操作GPIO_BSRR和GPIO_BRR寄存器来设置或清除GPIO引脚的输出电平,从而达到控制LED亮灭的效果。 2. **按键输入实验** 按键输入实验同样依赖于GPIO。同样需要启用按键所连接的GPIO端口时钟,然后使用`GPIO_Init`进行初始化,将GPIO配置为输入模式。读取按键状态则通过`GPIO_ReadInputDataBit`函数完成,该函数读取GPIO_IDR寄存器的值。为了处理按键的按下和释放,实验中还提供了一个`KEY_Scan`函数,这个函数内部可能包含对按键状态的判断和处理,例如检测按键是否被连续按下,其中`key_up`是一个静态变量用于记录按键状态。 这两个实验展示了STM32F103基本的GPIO操作,这些技能是进行任何STM32项目的基础。在实际应用中,开发者还需要考虑中断服务程序(ISRs)、延时函数、多任务调度等高级功能。同时,了解并熟练掌握STM32的固件库,如HAL库或LL库,能够简化代码编写,提高开发效率。STM32F103的学习还包括ADC、定时器、串口通信、SPI、I2C等外设的使用,以及更复杂的RTOS操作系统集成,这些都是构建复杂嵌入式系统的基石。